Java中使用线程池与不使用线程池的效率比较

package com.test.utils;

/**
 * 测试使用线程池和未使用线程池的执行效果
 */
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {
	/**
	 * 使用线程池
	 */
	public void UseThreadPool(int count) {
		long startTime = System.currentTimeMillis();
		final List<Integer> l = new LinkedList<Integer>();
		/**
		 * corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。
		 * maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。 
		 * keepAliveTime- 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
		 * unit - keepAliveTime 参数的时间单位。 
		 * workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。
		 *
		 */
		ThreadPoolExecutor tp = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 60, TimeUnit.SECONDS,
				new LinkedBlockingQueue<Runnable>(count));
		final Random random = new Random();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			// 內部類
			tp.execute(new Runnable() {
				@Override
				public void run() {
					l.add(random.nextInt());
				}
			});
		}
		tp.shutdown();
		try {
			// 当我们调用pool.awaitTermination时,首先该方法会被阻塞,这时会执行子线程中的任务,
			// 子线程执行完毕后该方法仍然会被阻塞,因为shutdown()方法还未被调用,
			// 只有直到所有任务执行完毕并且shutdown请求被调用,
			// 或者参数中定义的timeout时间到达或者当前线程被打断,这几种情况任意一个发生了就会导致该方法的执行。
			tp.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.print("測試使用線程池:");
		System.out.println(System.currentTimeMillis() - startTime + "毫秒");
	}

	/**
	 * 未使用線程池
	 *
	 * @param count
	 *            產生隨機數的個數
	 */
	public void unUseThreadPool(int count) {
		// 當前時間
		long startTime = System.currentTimeMillis();
		final List<Integer> l = new LinkedList<Integer>();
		final Random random = new Random();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			Thread thread = new Thread() {
				// 執行Run方法
				public void run() {
					l.add(random.nextInt());
				}
			};
			// 開始線程
			thread.start();
			try {
				// 在很多情况下,主线程创建并启动子线程,如果子线程中要进行大量的耗时运算,主线程将可能早于子线程结束。
				// 如果主线程需要知道子线程的执行结果时,就需要等待子线程执行结束了。
				// 主线程可以sleep(xx),但这样的xx时间不好确定,因为子线程的执行时间不确定,join()方法比较合适这个场景。
				// 解释一下,主线程等待子线程的终止。也就是说主线程的代码块中,
				// 如果碰到了t.join()方法,此时主线程需要等待(阻塞),等待子线程结束了(Waits for this thread to die.),
				// 才能继续执行t.join()之后的代码块。
				thread.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		System.out.print("測試未使用線程池:");
		System.out.println(System.currentTimeMillis() - startTime + "毫秒");
		System.out.println("集合的大小:" + l.size());
	}

	public static void main(String[] args) {
		TestThreadPool testpool = new TestThreadPool();
		testpool.UseThreadPool(2000);
		testpool.unUseThreadPool(2000);

	}
}

测试结果分析:显然当COUNT值变大后,主观上明显感觉执行速度大相径庭。

測試使用線程池:6毫秒
測試未使用線程池:24毫秒
集合的大小:200

測試使用線程池:9毫秒
測試未使用線程池:196毫秒
集合的大小:2000

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