一 TCP与UDP的区别
TCP是流传输,是需要稳定连接的;稳定连接很重要,连接的意外往往导致很多问题。相比UDP传输,TCP传输不用考虑传输的先后顺序,报文是否到达(报文完整性基本不用考虑),而要考虑连接的意外(例如有更多的同 ip client连接,或者网络中突然间给你来一段也不知道从那里冒出来的信息)。
UDP是报文传输,优点是发送和接收到很简单。缺点是报文的送达不保证,需要开发者自己去处理可靠性。但是因为所需内存小,很适合单片机使用。
都是socket连接,只是在参数上不一样(Dgram 报文 Stream 流),如下
_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Udp);
在发送与接收上,udp使用 recvfrom sendto 而tcp又read write 等等,流IO基本都可以。
UDP的一对多应该是同网段内用opt可以解决(没有实测),还有一些人用服务器的方式协助完成。
二 串口传送丢数据 TCP
现象:在tcp或udp服务器接收不到完整数据,按照帧头读取报文长度很多数据为零。而且错误帧很多。
原因: 在服务器中代码使用流接口,其接口读数据是瞬时的,但串口发送数据是瞬间的,在报文定义了报文长度,服务器收到数据检测到数据长度后马上读,实际上串口发送速度比较慢(500Kbit),致使服务器按字节数读取数据读不全。而流接口不报错,直接输出零(估计流接口是输出缓存数据)。导致通讯不正常;
解决防范: 1、 减少报文长度可以减少这种几率,但还存在问题。(没找到原因时测试时发现)
2、增加报文检索(计算量大,而且有些socket服务器不支持数据来了阻塞)
3、增加延时(根据串口发送速率,接收到报头时延时)
三 关于LWIP
使用stm32F407VET开发板测试一下tcp服务器,发现连接hub时比较慢,后面连接后单独发送一下指令响应还是蛮快的。而且所需ram就是一两百K。这样的话使用UDP或TCP做一些简单应用应该不成问题。
四 添加UDP的两段代码
客户端代码
//UDP_Client
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
int
main() {
// 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。
int
fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if
(fd == -1) {
perror
(
"socket"
);
exit
(-1);
}
// 服务器的地址信息
struct
sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(9999);
inet_pton(AF_INET,
"127.0.0.1"
, &saddr.sin_addr.s_addr); --地址为服务器的地址
int
num = 0;
// 3.通信
while
(1) {
// 发送数据
char
sendBuf[128];
sprintf
(sendBuf,
"hello , i am client %d \n"
, num++);
sendto(fd, sendBuf,
strlen
(sendBuf) + 1, 0, (
struct
sockaddr *)&saddr,
sizeof
(saddr));
// 接收数据
int
num = recvfrom(fd, sendBuf,
sizeof
(sendBuf), 0, NULL, NULL); --服务端默认是通过saddr回数据,默认NULL即可。
printf
(
"server say : %s\n"
, sendBuf);
sleep(1);
}
close(fd);
return
0;
}
服务端代码//UDP_Clien
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
// 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。
int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1) {
perror("socket");
exit(-1);
}
// 服务器的地址信息
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(9999);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &saddr.sin_addr.s_addr); --地址为服务器的地址
int num = 0;
// 3.通信
while(1) {
// 发送数据
char sendBuf[128];
sprintf(sendBuf, "hello , i am client %d \n", num++);
sendto(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
// 接收数据
int num = recvfrom(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0, NULL, NULL); --服务端默认是通过saddr回数据,默认NULL即可。
printf("server say : %s\n", sendBuf);
sleep(1);
}
close(fd);
return 0;
}