C语言程序设计-100个苹果倍数增长购买法

题目:

计算每天平均需要花费多少钱来购买苹果,使得在若干天内每天购买的苹果数满足第二天苹果数是第一天的2倍数增长规律,并且总苹果数不超过100个,每个苹果0.8元。

实现思路:

  1. 初始化变量s为0,用来记录所有苹果的个数。
  2. 初始化变量day为1,用来记录天数。
  3. 使用while循环,判断条件为(2*s+2)<100,即保证下一天增加的苹果数加上之前所有苹果数之和不超过100。
  4. 在循环体内,每次迭代时,s的值更新为2*s+2,模拟苹果数量每天翻倍再增加2个的规律。
  5. 同时,day的值加1,以记录天数。
  6. 循环结束后,计算平均每天花费的金额。这里假定每个苹果的单价是1(题目中未明确给出单价,所以这里假设为1),因此平均每天花费是s*0.8/day

代码:

#include <stdio.h>    
  
int main() {    
    float s = 0; // 初始化s为0,用于存储所有苹果的个数  
    int day = 1; // 初始化day为1,用于记录天数  
  
    // 使用while循环,判断条件为(2*s+2)<100,即下一天苹果总数不超过100  
    while ((2 * s + 2) < 100) {   
        s = 2 * s + 2; // 根据规则更新s的值,模拟苹果数量的增长  
        day++; // 天数增加  
    }  
  
    // 计算平均每天花费的金额
    s = s * 0.8 / day; // 乘以0.8是苹果的单价 
  
    // 输出平均每天花费的金额,并保留两位小数  
    printf("%.2f", s);   
  
    return 0;    
}

解读:

  1. #include <stdio.h>:引入标准输入输出头文件,使得程序可以使用printf等函数。

  2. int main():程序的主入口点。

  3. float s = 0;:定义一个浮点型变量s,并初始化为0,用来记录所有苹果的个数。

  4. int day = 1;:定义一个整型变量day,并初始化为1,用来记录天数。

  5. while ((2 * s + 2) < 100):这是一个循环结构,判断条件为(2*s+2)是否小于100。如果是,则继续循环。

  6. s = 2 * s + 2;:在循环体内部,根据规则更新s的值。这个规则是每天苹果数量是前一天的两倍再加2。

  7. day++;:在循环体内部,天数day增加1。

  8. s = s * 0.8 / day;:循环结束后,计算平均每天花费的金额。

  9. printf("%.2f", s);:输出平均每天花费的金额,并保留两位小数。

  10. return 0;:程序执行完毕,返回0表示正常退出。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值