088.Init Struct 初始化结构体

---------------   main.m   ---------------
#import  <Foundation/Foundation.h>

int  main()
{
     struct  rect
    {
       
  int  x;
       
  int  y;
       
  int  width;
        int height;
    } rect1 = {20 , 30 , 100 , 200};
     // rect1 = {1 , 2 , 3 , 4};  // 这句代码是错误的
    
     struct  point
    {
       
  int  x;
       
  int  y;
    };

    typedef struct point FKPoint;
    FKPoint p1 = { 20  ,  30 };
    FKPoint p2 = {
10 };
    NSLog(
@"p1 x 为: %d, p1 y 为: %d"  , p1.x , p1.y);
    NSLog(@"p2x为:%d, p2y为:%d" , p2.x , p2.y);
    // p1 = {2 , 3};   // 这句代码是错误的
    FKPoint p3;
    p3.x =  10 ;   //  对结构体变量的单个成员赋值,这总是正确的
    p3.y =  100 //  对结构体变量的单个成员赋值,这总是正确的
    NSLog( @"p3 x 为: %d, p3 y 为: %d"  , p3.x , p3.y);
}

一、编写本节代码的具体步骤:
1.参照003节的代码编写步骤。

二、本节代码涉及到的知识点:
1.在定义结构体变量的同时,对结构体变量整体执行初始化,是完全允许的。
2.但后面再次对结构体变量整体赋值是错误的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值