【笔记整理】图解设计模式 | 第5章 Singleton模式(只有一个实例)

【笔记整理】图解设计模式 | 导航


定义

  • 确保只生成一个实例的模式被称为Singleton模式。

Singleton模式中的登场角色

  • Singleton

Singleton模式的类图


拓展思路的要点

  • 为什么必须要设置限制?Singleton模式对实例的数量设置了限制,当存在多个实例时,实例之间相互影响,可能会产生意想不到的Bug
  • 何时生成这个唯一的实例?静态字段是类加载的过程中生成的。(类加载的过程分为5个阶段:加载、验证、准备、解析和初始化。在准备阶段正式为类变量分配内存并设置类变量初始值,引用类型为null,在初始化阶段执行类构造器<clinit>方法。)

相关的设计模式

  • AbstractFactory模式(第8章)
  • Builder模式(第7章)
  • Facade模式(第15章)
  • Prototype模式(第6章)

在以上模式中,多数情况下只会生成一个实例。


代码

  • 饿汉模式
package singleton;

public class Singleton {

	// 饿汉模式
	private static Singleton singleton = new Singleton();

	private Singleton() {
		System.out.println("生成了一个实例");
	}

	public static Singleton getInstance() {
		return singleton;
	}
}
  • 静态内部类模式
package singleton;

public class Singleton2 {

	private Singleton2() {
		System.out.println("生成了一个实例");
	}

	// 静态内部类模式
	private static class SingletonHolder {
		private final static Singleton2 INSTANCE = new Singleton2();
	}

	public static Singleton2 getInstance() {
		return SingletonHolder.INSTANCE;
	}
}

注:博客中的图片来自网上。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值