一.类和对象的概念
1.类
- 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征被称为属性
- 行为被称为方法
- 类 就相当于制造的图纸,是一个模板,是负责创建对象的
2.对象
- 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:属性 方法
- 对象 就相当于用 图纸 制造 的东西
在程序开发中,应该 先有类,再有对象
3.类和对象的关系
- 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
- 类 只有一个,而 对象 可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
二.类的设计
1.在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 1. 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 2. 属性 这类事物具有什么样的特征
- 3. 方法 这类事物具有什么样的行为
注意:类名 的 命名规则 要符合 大驼峰命名法
大驼峰命名法
CapWords
- 1. 每一个单词的首字母大写
- 2. 单词与单词之间没有下划线
2. 类名的确定
- 名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名