类和对象(一)——类&对象概念及定义

c++是基于面向对象的语言,并不是纯面向对象的语言,因为它包含c的部分,c是面向过程的语言

一、面向对象

概念:面向对象程序设计(OOP)是一种程序设计的泛型,同时也是一种程序开发的方法,它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性

二、类和对象的概念

  1. 类:类是现实世界在计算机中的反映,它将数据和对这些数据的操作封装在一起(并没有开空间)

  2. 对象:类的实例(占有实际的空间)

class Student //类
{
public:
Student()
{}

private:
int _num;
char* _name;
int _age;
};

int main()
{
Student s; //对象-> 类的实例
system(“pause”);
return 0;
}
1)类相当于盖楼房的图纸一样,虽然定义了有哪些成员,但并没有实际的空间

2)类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占有实际空间(用来存储成员变量)

三、类的三大特性:

1.封装 2.继承 3.多态

封装:函数的封装是一种形式,隐藏对象的属性和实现细节(函数内部),仅仅对外提高函数的接口和对象进行交互。

类的访问限定符可以协助其完成封装

四、类的三个访问限定符

1.public:公有的,类的成员可以从类外直接访问

2.private/protected:类的成员不能从类外直接访问

3.类的每个访问限定符可以多次在类中使用,作用域为从该限定符开始到下一个限定符之前/类结束

4.类中如果没有定义限定符,则默认为私有的(private)

5.类的访问限定符体现了类的封装性

因为_name是私有的,所以在类外不能使用,而_age,Eat()是公有的,所以在类外可以直接使用

五、类的定义

1.定义一个简单的类

2.类的对象可以直接通过 . 来访问类的公有成员,类的对象指针可以通过->来访问类的公有成员

class person
{
public:
void Display()
{
cout << _name <<"-"<< _age << endl;
}
public:
int _age;
char* _name;
};

int main()
{
person p;
p._age = 18;
p._name = “peter”;
p.Display();

person* ptr = &p;
ptr->_age = 20;
ptr->_name = "jack";
ptr->Display();

system("pause");
return 0;

}

3.类外定义成员函数,需要使用::(作用域解析符)指明其属于哪个类

class person
{
public:
void Display(); //声明
};

void person::Display()//类外定义
{
//…
}
六、类的大小

类的成员函数放在公共代码区,所有该类的对象共享这些成员函数,每个对象的大小为类内成员变量的大小之和,遵循内存对齐原则

1.为什么要内存对齐?

答:为了提高程序的性能,方便cpu访问内存,处理器并不是一个字节一个字节来访问内存,一般是4个字节或8个字节

2.空类占多少个字节?为什么?

答:空类占1个字节,占位用,告诉系统我这里定义了一个类,虽然它是空的

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