对象的创建、内存布局、对象的访问定位

前一篇文章我们介绍了Java虚拟机的运行时数据区域之后,我们大致了解了虚拟机内存的概况。接下来,我们将一起学习对象是如何创建、如何布局

以及如何访问的。讨论这个问题需要限定在具体的虚拟机和集中在某一个内存区域上才有意义。我们这个所说的是Sun的HotSpot虚拟机的Java堆内存

区域,深入探讨HotSpot虚拟机在Java堆中对象的分配、布局和访问全过程。本文大纲:


一、 对象的创建


二、 对象的内存布局


三、 对象的访问定位

一、 对象的创建

在语言层面上,创建对象(例如克隆、反序列化)通常仅仅是一个new关键字而已,而在虚拟机中,对象(稳重探讨的对象限于普通对象,不包括数组

和Class对象等)的创建又是怎样一个过程呢?


虚拟机遇到一个new指令时,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否已经被加载

解析和初始化过。如果没有,需要先执行相应的类加载过程(类加载将在以后的文章中介绍)。


在类加载检查通过后,接下俩虚拟机将为新生对象分配内。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把

一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。假设Java堆中内存时绝对规整的,所有用到的内存在一边,空闲的内存在另一边,中间放着一个指针作为

分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式成为“指针碰撞”。如果Java堆中的

内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上那些内存块是可

用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。选择哪种分配方式有Java

堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此,在使用Serial、ParNew等带Compact过程的收集器

时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用CMS这种基于Mark_sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。


除如何划分可用空间外,还有另外一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的操作,即使是仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况

下是线程不安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没有来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。解决这个问题有两

种方案,一种是对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配动作

按照线程划分在不同的内存空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer ,

TLAB)。那个线程要分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并分配新的TLAB时才需要同步锁。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-

XX:+/-UseTLAB参数来设定。


内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用TLAB,这一工作过程也可以提前至TLAB分配时进行。

这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型对应的零值。接下来,虚拟机要对对

象进行必要的设置,例如这个对象是那个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象

的对象头之中。根据虚拟机当前的运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。上面工作都完成后,从虚拟机的角度来看,一

个新的对象已经诞生了,但从Java程序来说,对象创建才刚刚开始,所有的字段都还为零,需要进行一些初始化操作。


总结,对象的创建虚拟机首先需要进行类加载检查,检查通过之后,根据类加载完成后确定的内存大小,为对象分配内存;接着,需要对分配到的内存

空间都初始化为零值;然后,虚拟机要对对象设置一些基本信息,如对象是那个类的实例、对象的哈希码、对象的GC分代年龄信息、如何才能找到类

的元数据信息等,到这里虚拟机创建对象的工作已经完成;最后,从程序的角度,我们还需要对对象进行初始化操作。


二、 对象的内存布局

在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的局部可以分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。

HotSpot虚拟机的对象头包括两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有

的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据长度在32位和64位的虚拟机中分别为32bit和64bit,官方称它为“Mark Word”。对象需要存储的运行时

数据很多,其实已经超出了32位、64位Bitmap结构能够记录的限度。但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的

空间效率,Mark Word被设计成为一个固定的数据结构以便在极小的空间存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。


对象头的另外一个部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例,并不是所有的虚拟机实现

都必须在对象数据上保留类型指针(还有通过句柄的方式)。另外,如果对象是一个Java数组,拿在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数

据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。


接下来的实例数据部分是对象真正存储的有限信息,也是程序代码中所定义的各种类型字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都

需要记录起来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配参数(FieldAllocationStyle)和字段在Java源码中定义顺序的影响。HotSpot虚拟机默认的分配策

略为long/doubles、int、shorts/chars、bytes/booleans、oop(Ordinary Object Pointers),从分配策略中可以看出,相同宽度的字段总是被分配到一

起。在满足这个前提的条件下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。如果CompactFields参数值为true,那么子类之中较窄的变量也可能会插入到

父类变量的空隙之中。


第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。由于HotSpot VM的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8

字节的整数倍,换句话说,就是对象的大小必须是8字节的整数倍。而对象头部分正好是8字节的倍数,因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需

要通过对齐填充来补全。


三、 对象的访问定位

建立对象是为了使用对象,我们的Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一

个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目

前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。


如果使用句柄访问的话,那么Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。


通过句柄访问对象


如果是直接指针访问,那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。


                                          

   通过直接指针访问对象


这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象呗移动(垃圾收集时移动对象是非常普

遍的行为)是只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快,它节省了一次指针定

位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁。Sun HotSpot虚拟机采用的是第二种方式。


参考文献:

《深入理解Java虚拟机》

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