双缓冲解决动画闪烁问题的原理

1、动画闪烁的原理与解决方法:
a)单张背景图不会闪烁,当动画的角色和背景反复交替输出就是闪烁的原因。
b)有什么办法可以取消交替输出?取消交替输出就解决了闪烁问题。
c)使用与窗口相同大小的内存DC(作为“草纸”),都输出完整之后一次性输出。
这个就是双缓冲解决动画闪烁问题的原理。

2、关于闪烁的深入讨论,真正解决双缓冲还需要一些辅助的操作。
a)Invalidate函数代入TRUE,表示先触发WM_ERASEBKGRND再触发WM_PAINT消息。
b)Invalidate函数代入FALSE,表示不触发WM_ERASEBKGRND只触发WM_PAINT消息。
c)因此,好彻底解决闪烁问题还要注意,尽量Invalidate代入FALSE;
d)另外,也尽量把WM_ERASEBKGRND消息映射函数清空,只留WM_PAINT 的输出。

在MFC中,双缓冲是一种解决动画闪烁问题的技术。它的原理是通过在内存中创建一个与屏幕相同大小的位图,将所有的绘制操作先在位图上进行,然后再将位图一次性地绘制到屏幕上,从而避免了绘制过程中的闪烁。


具体的实现步骤如下:

  1. 创建一个与屏幕大小相同的位图,作为缓冲区。
  2. 在绘制过程中,将所有的绘制操作先在位图上进行,而不是直接在屏幕上进行。这样可以避免在绘制过程中用户看到绘制的过程,从而减少了闪烁。
  3. 在绘制完成后,将位图一次性地绘制到屏幕上。这样用户在看到绘制结果时,不会出现闪烁。

在MFC中,可以使用CDC类的相关函数来实现双缓冲,例如使用CDC的CreateCompatibleDC函数创建一个与屏幕兼容的内存DC,并使用CreateCompatibleBitmap函数创建一个与屏幕大小相同的位图作为缓冲区。然后,在绘制过程中,将所有的绘制操作都先在内存DC上进行,最后使用BitBlt函数将内存DC中的位图一次性地绘制到屏幕上。

使用双缓冲技术可以有效地解决动画闪烁问题,提升用户体验。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jcrry

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值