1.let命令
1.1 基本用法
let命令只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a //ReferenceError: a is not defined
b //1
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
1.2 不存在变量提升
1.3 暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。
1.4 不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
//报错
function func(){
let a = 10;
var a = 1;
}
//报错
function func(){
let a = 10;
let a = 1;
}
2.const命令
2.1 基本语法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const
一旦声明变量,就必须立即初始化。
const PI = 3.1415;
PI//3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
2.2 本质
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结
。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
2.3 ES6声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。