让Activity UI普通控件具有弹性效果(二)

在这篇文章中,使用了自定义的一个类来实现弹性UI的效果,我测试发现效果在屏幕控件比较多的情况下还是不尽如人意,因此,有了这一篇文章的产生。这个文章中的代码借鉴了网络上的大神代码,来更加灵活的实现弹性效果,甚至不需要修改任何java代码,只需要自定义一个类继承自ScrollView,并且在布局文件中引用该标签即可。


下面给出实现步骤和使用步骤:

1.定义一个类,并继承自ScrollView

package code.xzy.com.mycode.utils;


import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;
/**
 * Function:仿ios可上提下拉的ScrollView
 * Created by XZY on 2016/11/3 22:21
 * Email:hgncxzy@qq.com
 * How to start:
 * 其实原理很简单,
 * 实现一个自定义的Scrollview方法(来自网上大神),如果想让整个UI具有弹性效果
 * 则在布局文件中使用自定义的Scrollview标签放在最外层就可以了。如果想让某个控件具有
 * 弹性效果,则将自定义的Scrollview包裹在其外层即可
 * java代码中无需写任何代码
 */
public class MyReboundScrollView extends ScrollView{

    private static final String TAG = "ElasticScrollView";

    //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
    //目的是达到一个延迟的效果
    private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

    //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
    private static final int ANIM_TIME = 100;

    //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
    private View contentView;

    //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
    //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
    private float startY;

    //用于记录正常的布局位置
    private Rect originalRect = new Rect();

    //手指按下时记录是否可以继续下拉
    private boolean canPullDown = false;

    //手指按下时记录是否可以继续上拉
    private boolean canPullUp = false;

    //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
    private boolean isMoved = false;

    public MyReboundScrollView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        if (getChildCount() > 0) {
            contentView = getChildAt(0);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        super.onLayout(changed, l, t, r, b);

        if(contentView == null) return;

        //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
        originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
                .getRight(), contentView.getBottom());
    }

    //在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (contentView == null) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }

        int action = ev.getAction();

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                //判断是否可以上拉和下拉
                canPullDown = isCanPullDown();
                canPullUp = isCanPullUp();

                //记录按下时的Y值
                startY = ev.getY();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:

                if(!isMoved) break;  //如果没有移动布局, 则跳过执行

                // 开启动画
                TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),
                        originalRect.top);
                anim.setDuration(ANIM_TIME);

                contentView.startAnimation(anim);

                // 设置回到正常的布局位置
                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
                        originalRect.right, originalRect.bottom);

                //将标志位设回false
                canPullDown = false;
                canPullUp = false;
                isMoved = false;

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
                if(!canPullDown && !canPullUp) {
                    startY = ev.getY();
                    canPullDown = isCanPullDown();
                    canPullUp = isCanPullUp();

                    break;
                }

                //计算手指移动的距离
                float nowY = ev.getY();
                int deltaY = (int) (nowY - startY);

                //是否应该移动布局
                boolean shouldMove =
                        (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 并且手指向下移动
                                || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 并且手指向上移动
                                || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)

                if(shouldMove){
                    //计算偏移量
                    int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);

                    //随着手指的移动而移动布局
                    contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
                            originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                    isMoved = true;  //记录移动了布局
                }

                break;
            default:
                break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


    //判断是否滚动到顶部
    private boolean isCanPullDown() {
        return getScrollY() == 0 ||
                contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
    }

    //判断是否滚动到底部
    private boolean isCanPullUp() {
        return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
    }
}

2.在布局文件的最外层嵌套刚自定义的类标签

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<code.xzy.com.mycode.utils.MyReboundScrollView 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="code.xzy.com.mycode.dialog.DialogActivity">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="弹性UI"/>
</code.xzy.com.mycode.utils.MyReboundScrollView>

这样,你的整个UI就具有弹性效果了。

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