【Three.JS零基础入门教程】第一课:搭建开发环境

本教程由新中地GIS开发高级讲师李俊杰老师出品,由浅入深,循序渐进,深入浅出的分析 web3D 中的核心概念。

  • 网格模型
  • 场景
  • 相机
  • 光影
  • 动画
  • 模型加载

学习 Three.js 对于GIS开发是有很多帮助的。

Three.js是一个基于JavaScript 的3D图形库,它可以在网页上创建交互式的3D图形和动画效果。

对于想学习GIS开发的同学来说,使用 Three.js 可以帮助他们实现很多功能,下面是新中地threejs的一些案例效果。

该教程提供了超过100个案例,每个案例均有详细的示例代码,配合效果演示和讲解确保每个案例都能自己动手完成。

Threejs基础学习路线图:

官网本地部署

Three.js的官网在国外, 访问速度比较慢, 而我们需要经常参考文档示例。因此, 考虑将Three.js的官网部署到本地。

1) 官网

https://threejs.org

2) GitHub

https://github.com/mrdoob/three.js/

我们可以直接从GitHub上clone最新的dev分支, 部署在本地方便查看

3) 具体操作

通过git clone到本地

git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git

安装依赖

npm install

运行

npm run start

搭建开发环境

1) 开发建议

在开发之前, 我有几点建议

  1. 一定使用代码自动补全!!!

由于three.js有众多的API, 名字长, 单词容易拼错, 基本上记不住

  1. 模块化开发

threejs的官方从150+版本后打算废弃直接引入的方式, 并在160版本移除

2) 初始化项目

创建一个目录three-basic, 执行

npm init -y

3) 安装three.js

npm install three@0.152

⚠️ 特别注意

由于threejs的更新非常快, 这里默认安装会自动安装最新版的three.js, 不同的版本下API和目录结构可能不同

本教程(2023-05-10)使用的版本是最新版(v0.152.2)

为了保证一致性, 建议大家在安装时指定版本

4) 使用vite

vite是开箱即用的下一代打包工具, 原生支持模块化开发

相比于webpackRollupParcel更快, 更好用

将vite安装成开发时依赖, 使用vite启动开发服务

npm i vite -D

创建入口文件index.html, 在入口文件中引入

  • 初始化样式reset.css
  • 主入口文件main.js
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
   <meta charset="UTF-8" />
   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
   <title>Document</title>
   
   <link rel="stylesheet" href="./src/assets/styles/reset.css" />
 </head>
 <body>
   
   <script src="./src/main.js" type="module"></script>
 </body>
</html>
* {
 margin: 0;
 padding: 0;
}

body {
 background-color: skyblue;
}
// 导入THREE
import * as THREE from 'three'

// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene()
console.log(scene)

编辑package.json脚本

"scripts": {
 "dev": "vite"
},

启动开发服务

npm run dev

测试

需要视频版教程戳↓↓,备注【threejs】

GIS资料免费获取icon-default.png?t=N7T8https://www.wjx.cn/vm/wRqdSxO.aspx#%C2%A0

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### 回答1: 如果你想开始学习three.js,可以从教程源代码入手。教程源码提供了一些示例和实例,可以启发你的创作灵感,也可以让你更快地理解three.js的基础知识。 在查看源码之前,你需要先安装three.js和web开发环境。安装完成后,你就可以开始查看源码了。 教程源码一般会有一些说明和注释,这些注释可以帮助你更好地理解代码的功能和实现方法。你可以先阅读这些注释,然后尝试运行代码,看代码是如何运作的。 当你理解了一些基础的代码后,你可以尝试自己写一些小程序,练习three.js的使用。这些小程序可能简单,但是可以帮助你加深对three.js的理解,并为今后更复杂的项目做好准备。 最重要的是,遇到问题不要担心,可以参考three.js社区和文档,也可以在网上寻找相关的教程和视频。通过不断摸索和学习,你一定能掌握three.js的使用技巧,创作出自己喜欢的作品。 ### 回答2: three.js是一个能够在网页上实现3D图形和动画效果的JavaScript库,可以用于创建各种有趣的3D场景和游戏。针对初学者,有很多的入门教程和示例代码可供学习和练习。 在网上搜索“three.js入门教程源代码”可以找到很多优秀的教程和示例代码,如three.js官方文档、CodePen、Github等。此外,同类的OpenGL和WebGL等技术也有很多优秀的资源可供参考。 对于初学者来说,建议先了解three.js的基本知识,如坐标系、场景、相机、灯光、材质、几何体等等。然后可以通过实践来加深理解,例如创建一个简单的立方体、平面、球体等。同时也可以尝试调整相机、灯光和材质等参数,看看会发生什么变化。 在学习过程中,遇到问题可以查阅文档或者在相关社区寻求帮助。同时也要多注重实践,通过参考示例代码和自己实践来提升技能。 ### 回答3: three.js是一个非常流行的JavaScript 3D图形库,很多人想要学习它,但是对于初学者来说,这可能会让他们感到非常困难。因此,一些网站和博客提供了一些入门教程以帮助初学者了解并开始使用three.js,其中一些包括源代码。 这些源代码提供一些基础教学,帮助用户通过编写一些简单的three.js代码并观察结果来学习three.js的基础知识。 用户可以下载源代码,并使用它们在自己的计算机上运行三维场景。 这些源代码通常提供了许多有关three.js的基础知识,包括: 1. 创建场景,灯光和相机。 2. 从文件中加载3D模型和纹理。 3. 使用材质和纹理来渲染对象。 4. 添加动画和控制器。 5. 处理鼠标和键盘输入。 6. 在网页上嵌入three.js场景。 这些源代码通常以注释的形式提供,说明每个代码块的功能。此外,这些源代码通常遵循良好的编程实践,使读者易于理解和跟踪整个过程。 总的来说,three.js零基础入门教程源代码非常适合那些想要学习three.js的初学者,他们可以通过这些源代码快速入门,并了解更多three.js知识。
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