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原创 Unity热更新 之 Lua 长期记录

包含了如下内容 --注释还算详细 XLua 是腾讯开源的框架,为 Unity、.Net 等 C# 环境赋予 Lua 脚本编程能力,支持 C# 与 Lua 高效互调 核心特性含热补丁(热更新)、GC 优化(无额外内存分配)、运行时替换 C# 逻辑为 Lua 实现,编辑器开发轻量,已应用于多款腾讯游戏

2025-06-26 17:38:26 270

原创 Unity 事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行

本人能力有限,如有不足还请斧正。

2025-05-16 16:20:55 504

原创 c# 数据结构 树篇 入门树与二叉树的一切

学会以后你也可以用BST AVL 这种名词装逼了嘻嘻

2025-05-13 13:07:34 1155

原创 c#数据结构 线性表篇 非常用线性集合总结

本人能力有限,使用了一些Ai的结论,如有不足还请斧正。

2025-05-03 11:24:14 563

原创 c# 数据结构 链表篇 有关双向链表的一切

本人能力有限,如有不足还请斧正。

2025-04-15 13:33:59 1046

原创 c# 数据结构 链表篇 有关单链表的一切

算代码一万一千多字 为了让新手也能看明白,我也是出息了

2025-04-08 19:25:27 1243

原创 Unity网络开发基础 (3) Socket入门 TCP同步连接 与 简单封装练习

多线程属于唐老师c#补充知识,我偷偷学了但是没有记笔记 以后补充

2025-04-03 09:41:49 1210 1

原创 Unity 一个丝滑的3D下--XY轴2D平台跳跃--控制器模板(FSM)

我准备做四个控制器模板:2D 3D 2.5D 以及一个3D下的2D控制本demo这是控制器精髓四部曲之一 部分内容还待优化上千行代码,建议查看源码

2025-03-30 19:26:19 570

原创 Unity 从零开始的框架搭建 1-6 实现一个简易可拓展性的对话系统

这个对话系统并不是可视化编辑节点(像是NodeCanvas插件那种),但也支持一键将Excel表转为So文件,通过配表的方式轻量化这一过程首先,算上DEMO一共632行,去掉以后可能 不到四百行 所以十分轻巧但是由于代码量摆在那,所以目前本对话系统只支持小玩具, 今后我说不定会将其拓展为课编辑节点的系统,当然,目前我个人使用起来还是比较方便的,毕竟是自己编写的系统其次 Base只涉及到了Odin插件EPPLUS 以及一个单例基类 无需其他支持。

2025-03-24 22:12:51 1256

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-7 FSM有限状态机与其应用示例

  我最常用的一个fsm

2025-03-20 15:46:50 1266

原创 Unity 使用Odin插件解决多层字典配置文件问题

本人能力有限,如有不足还请斧正。

2025-03-19 10:09:07 521

原创 C# &Unity 唐老狮 No.10 模拟面试题

使用ai进行了纠错与补充

2025-03-17 15:20:57 535

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-6 读Excel配置表自动生成json和数据结构类

本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途。

2025-03-17 13:52:08 615

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-5 关于JKF里面的UI小框架

本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途经过很多天的学习,我也算是拥有了自己的一套工具,该文章内容是向Unity_Joker老师学习总结得来,吃水不忘打井人,不胜感激QFrameWork暂时放一放 等我独立完成一些东西以后再分析源码我目前还看不懂,我想实战一些东西再回来搞框架层面的东西,毕竟他们都只是工具,不然拿着金锄头锄shi然后长出来一大堆食人花,到头来还是反噬自己仅展示部分关键代码,因为是开源框架所以大家可以自行查看多说无益 可以直接看视频。

2025-03-16 16:36:14 634

原创 C# &Unity 唐老狮 No.9 模拟面试题

八八八八八八八八股文

2025-03-13 18:01:33 933

原创 Unity 从零开始的框架搭建 1-8 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用

受益匪浅

2025-03-13 14:41:45 1594

原创 Unity 从零开始的框架搭建 1-8 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能

多看书还是很好的 这不又学到了

2025-03-12 11:00:00 1234

原创 DeepSeek刷力扣辅助题单 存留记录

要开始折磨自己了

2025-03-11 17:36:46 1069

原创 C# &Unity 唐老狮 No.8 模拟面试题

牢咩又来刷八股文了

2025-03-11 11:48:55 1552

原创 Unity 实现一个可拓展的简单物品交互系统

从没写过 写一下嘻嘻

2025-03-11 00:14:09 733

原创 C# &Unity 唐老狮 No.7 模拟面试题

使用dp进行了补充

2025-03-09 18:56:36 1271

原创 Unity网络开发基础 (2) 网络协议基础

仅作框架认识

2025-03-06 09:26:09 858 6

原创 C# &Unity 唐老狮 No.6 模拟面试题

使用了Dp进行了纠错和补充

2025-03-05 17:28:34 988

原创 C# &Unity 面向对象补全计划 之 索引器与迭代器

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正。

2025-03-05 16:33:57 469

原创 C# & Unity 面向对象补全计划 之 [反射]自动处理带有自定义[特性]的类

欠了很久的一篇

2025-03-05 15:10:43 996

原创 C# &Unity 唐老狮 No.5 模拟面试题

本次提出了网络游戏和一些平台问题 需要学习

2025-03-03 19:56:25 504

原创 C# &Unity 唐老狮 No.4 模拟面试题

少爷,又来刷八股文辣喵

2025-03-03 11:14:26 758

原创 C# &Unity 唐老狮 No.3 模拟面试题

使用了dp进行纠错与补充

2025-02-27 17:17:36 1306

原创 Unity网络开发基础 (1)基本认识

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流。

2025-02-27 10:01:43 1093

原创 C# &Unity 唐老狮 No.2 模拟面试题

使用dp 修改了一些小错误

2025-02-26 13:00:46 1674

原创 C# &Unity 唐老狮 No.1 模拟面试题

使用了dp进行了纠错和补充

2025-02-26 10:50:41 1205

原创 [Unity角色控制专题] (借助ai)详细解析官方第三人称控制器

本文大量使用ai总结 因为他写的确实比我好呜呜

2025-02-16 14:18:04 1477 5

原创 Unity 全部版本下载存档【需要梯子】

听说unity6国内不能下载了 特此文章指路

2025-02-12 15:03:21 438

原创 [Unity角色控制专题] 详细说明如何使用Character Controller配合脚本实现类似MC的第一人称控制

v0.1 效果还可以

2025-02-06 20:18:34 1827

原创 QFramework实现原理 一 :日志篇

不定期更新这个 阅读量有点太大了 而且好多没见过的api 学习起来有些费劲

2025-01-26 15:54:08 989

原创 Unity热更新 之 Addressables(2) 本地/远端打包 流程测试

打包和加载基本流程

2025-01-10 19:15:37 1900

原创 U3D 一个不太懂程序的策划用ai去制作游戏,他将会遇到如下问题

挺好玩的一次总结

2025-01-09 23:13:08 1043

原创 Unity2D初级背包设计后篇 拓展举例与不足分析

接下来是通用背包设计与封装

2025-01-09 17:11:02 432

原创 Unity2D初级背包设计中篇 MVC分层撰写

超级清晰,适合初学者 理解了还不会写背包的话 诗人我吃

2025-01-05 21:11:29 1474

原创 Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

大概三四篇就能连带拓展也讲清楚了

2025-01-05 19:20:37 1036

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