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原创 [Unity角色控制专题] (借助ai)详细解析官方第三人称控制器

本文大量使用ai总结 因为他写的确实比我好呜呜

2025-02-16 14:18:04 774 1

原创 Unity 全部版本下载存档【需要梯子】

听说unity6国内不能下载了 特此文章指路

2025-02-12 15:03:21 215

原创 [Unity角色控制专题] 详细说明如何使用Character Controller配合脚本实现类似MC的第一人称控制

v0.1 效果还可以

2025-02-06 20:18:34 1352

原创 QFramework实现原理 一 :日志篇

不定期更新这个 阅读量有点太大了 而且好多没见过的api 学习起来有些费劲

2025-01-26 15:54:08 615

原创 Unity热更新 之 Addressables(2) 本地/远端打包 流程测试

打包和加载基本流程

2025-01-10 19:15:37 1222

原创 U3D 一个不太懂程序的策划用ai去制作游戏,他将会遇到如下问题

挺好玩的一次总结

2025-01-09 23:13:08 968

原创 Unity2D初级背包设计后篇 拓展举例与不足分析

接下来是通用背包设计与封装

2025-01-09 17:11:02 393

原创 Unity2D初级背包设计中篇 MVC分层撰写(万字详解)

超级清晰,适合初学者 理解了还不会写背包的话 诗人我吃

2025-01-05 21:11:29 1287

原创 Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

大概三四篇就能连带拓展也讲清楚了

2025-01-05 19:20:37 946

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-4 彻底理解IOC的反转与注入作用[干货]

咩咩

2025-01-03 21:32:25 761

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-3 关于命令模式的一些思考

1234

2025-01-03 19:01:54 1052

原创 Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定

这里有个前置知识点:发布者-订阅模式的特点就是发布者发布事件与调用 ,订阅者只需要订阅上就完事了对于此部分可以自定义Action为Button类型对于具体按键可以勾选分类:else {//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESCpause?operater?interact?解释:下面部分是对按键手势(Action)的订阅//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESC订阅的谁呢?

2024-12-20 01:25:54 1164

原创 Unity热更新 之 Addressables(1) 资源基础加载

准备四篇文章通关Addressables

2024-12-08 01:36:53 1429

原创 C语言 - 51单片机 期末复习精要 附部分常考习题(本科 必修课)

复习资料

2024-12-02 22:41:03 224

原创 Unity中的数学应用 之 插值函数处理角色朝向 (初中难度 +Matlab)

虽然这个问题初中生来了都能解决,但确实是u3d中不可忽视的细节,我将通过线性代数和微积分深挖unity之中一些背后的数学知识

2024-11-28 22:20:30 1314

原创 Unity中的数学应用 之 角色移动中单位化向量的妙用 (小学难度)

数学应用的第一节,未来我会做线性代数和微积分在unity中的应用

2024-11-28 08:00:00 978

原创 Unity2D 关于N方向俯视角 中 角色移动朝向的问题

困惑

2024-11-25 00:02:17 358

原创 C# x Unity 尽量通俗易懂地去解释什么是享元模式

看似简单 实则不难 其核心就是共享相通的元数据

2024-11-16 17:12:36 765

原创 C# x Unity 从玩家控制类去分析命令模式该如何使用

看不懂算我输

2024-11-16 03:54:00 1729

原创 想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 2-2 关卡设计

嘻嘻

2024-11-13 21:14:24 811

原创 尽量通俗易懂地概述.Net && U nity跨语言/跨平台相关知识

Net是什么?2. .Net框架的核心要点?跨语言和跨平台.Net x Unity跨平台发展史Net Framework 2002Unity跨平台之 Mono 2004Unity跨平台之 IL2CPP 2015二者区别.NET Core 2016 类似于次世代,互联网+的一种口号,就是一个系列产品的名字 其最核心的运行库框架叫.Net Framework,开发工具叫Visual Studio( .Net 后来去掉了),所以很多人认为其特指.Net Framework......

2024-11-13 20:57:21 1470

原创 C# VS的常用功能(一) 视图篇

给新手一个良好的印象

2024-11-12 23:38:30 719

原创 想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 2-1 HUD

嘻嘻

2024-11-11 01:08:12 948

原创 Unity 热更新 之 一篇文章完全入门AssetBundle

本篇知识来源于unity官方手册以及siki学院的相关教程,链接如下,仅作学习分享。

2024-11-11 00:52:40 1760

原创 Unity 读取文本文档 方法总结

中小独立游戏基本就这些了,干货满满哦 未涉及到AB包和服务端加载

2024-11-09 23:50:56 824

原创 Unity数据持久化 之 Xml入门精要 (从语法入门到序列与反序列化)

该教程资源来源于唐老狮,仅作学习分享交流学习xml是因为看到了uitookit里出现了uxml 所以来学习一下。

2024-11-03 20:54:41 653

原创 想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 1-4 操作篇

嘻嘻

2024-11-02 20:35:49 566

原创 想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 1-3 镜头篇

嘻嘻

2024-11-02 20:10:23 1015

原创 Unity 2D寻路导航 NavMeshPlus解决方案

嘻嘻

2024-10-31 11:31:15 1335 1

原创 Unity 两篇文章熟悉所有编辑器拓展关键类 (上)

2024-10-29 20:38:34 1502

原创 unity 中的数学 之 四元数

四元数得多看看 ,很容易忘

2024-10-26 17:30:40 487

原创 C# & Unity 同步/异步编程和多线程什么关系?async/await和coroutine又是什么?

就我这举的例子,看不懂算我输

2024-10-25 23:15:13 927

原创 Unity SpriteEditor 单图/多图 处理功能介绍

如题

2024-10-24 19:37:44 1100

原创 C# OOP面试题精选 面向新手/SOLID原则/设计模式++ 长期更新

朴实无华地长期项目

2024-10-24 19:33:06 673

原创 Unity 实战案例全解析 实现时间停止效果+世界变灰

原创

2024-10-14 08:00:00 595

原创 Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 扩展与优化篇(完结)

喜欢就拿去用,本来也不是什么高大上的东西,开源精神嘛

2024-10-13 16:47:38 463

原创 Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 功能撰写与优化篇

拉满了,真拉满了

2024-10-13 16:40:49 1141

原创 Unity 从零开始搭建一套简单易用的UGUI小框架 基础分析篇

虽为本人原创,但是肯定会有雷同吧,因为实现思路都大差不差,所以功能就会差不多

2024-10-13 13:39:44 513

原创 C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口

这么分类如果还搞不清算我输

2024-10-12 13:01:36 789

原创 Unity MVC框架1-2 实战分析

可以了

2024-10-11 09:46:12 1156

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