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原创 Unity编辑器拓展 IMGUI与部分Utility知识总结(代码+思维导图)

本文仅做学习交流使用,知识来源unity唐老师,unity凉鞋,unity官方手册。

2025-07-25 16:26:20 529

原创 Unity热更新 之 Lua (完毕)

包含了如下内容 --注释还算详细 XLua 是腾讯开源的框架,为 Unity、.Net 等 C# 环境赋予 Lua 脚本编程能力,支持 C# 与 Lua 高效互调 核心特性含热补丁(热更新)、GC 优化(无额外内存分配)、运行时替换 C# 逻辑为 Lua 实现,编辑器开发轻量,已应用于多款腾讯游戏

2025-06-26 17:38:26 475

原创 Unity 事件中心管理工具 并 一键跳转 注册/触发代码行

本人能力有限,如有不足还请斧正。

2025-05-16 16:20:55 711

原创 c# 数据结构 树篇 入门树与二叉树的一切

学会以后你也可以用BST AVL 这种名词装逼了嘻嘻

2025-05-13 13:07:34 1382

原创 c#数据结构 线性表篇 非常用线性集合总结

本人能力有限,使用了一些Ai的结论,如有不足还请斧正。

2025-05-03 11:24:14 639

原创 c# 数据结构 链表篇 有关双向链表的一切

本人能力有限,如有不足还请斧正。

2025-04-15 13:33:59 1220

原创 c# 数据结构 链表篇 有关单链表的一切

算代码一万一千多字 为了让新手也能看明白,我也是出息了

2025-04-08 19:25:27 1568

原创 Unity网络开发基础 (3) Socket入门 TCP同步连接 与 简单封装练习 后续内容已传至Git

多线程属于唐老师c#补充知识,我偷偷学了但是没有记笔记 以后补充

2025-04-03 09:41:49 1477 1

原创 Unity 一个丝滑的3D下--XY轴2D平台跳跃--控制器模板(FSM)

我准备做四个控制器模板:2D 3D 2.5D 以及一个3D下的2D控制本demo这是控制器精髓四部曲之一 部分内容还待优化上千行代码,建议查看源码

2025-03-30 19:26:19 686

原创 Unity 从零开始的框架搭建 1-6 实现一个简易可拓展性的对话系统

这个对话系统并不是可视化编辑节点(像是NodeCanvas插件那种),但也支持一键将Excel表转为So文件,通过配表的方式轻量化这一过程首先,算上DEMO一共632行,去掉以后可能 不到四百行 所以十分轻巧但是由于代码量摆在那,所以目前本对话系统只支持小玩具, 今后我说不定会将其拓展为课编辑节点的系统,当然,目前我个人使用起来还是比较方便的,毕竟是自己编写的系统其次 Base只涉及到了Odin插件EPPLUS 以及一个单例基类 无需其他支持。

2025-03-24 22:12:51 1526

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-7 FSM有限状态机与其应用示例

  我最常用的一个fsm

2025-03-20 15:46:50 1483

原创 Unity 使用Odin插件解决多层字典配置文件问题

本人能力有限,如有不足还请斧正。

2025-03-19 10:09:07 762

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-6 读Excel配置表自动生成json和数据结构类

本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途。

2025-03-17 13:52:08 712

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-5 关于JKF里面的UI小框架

本人水平有限 如有不足还请斧正,本文仅作学习交流使用不做任何商业用途经过很多天的学习,我也算是拥有了自己的一套工具,该文章内容是向Unity_Joker老师学习总结得来,吃水不忘打井人,不胜感激QFrameWork暂时放一放 等我独立完成一些东西以后再分析源码我目前还看不懂,我想实战一些东西再回来搞框架层面的东西,毕竟他们都只是工具,不然拿着金锄头锄shi然后长出来一大堆食人花,到头来还是反噬自己仅展示部分关键代码,因为是开源框架所以大家可以自行查看多说无益 可以直接看视频。

2025-03-16 16:36:14 826

原创 Unity 从零开始的框架搭建 1-8 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用

受益匪浅

2025-03-13 14:41:45 1750

原创 Unity 从零开始的框架搭建 1-8 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能

多看书还是很好的 这不又学到了

2025-03-12 11:00:00 1366

原创 Unity 实现一个可拓展的简单物品交互系统

从没写过 写一下嘻嘻

2025-03-11 00:14:09 1006

原创 Unity网络开发基础 (2) 网络协议基础

仅作框架认识

2025-03-06 09:26:09 1004 6

原创 C# &Unity 面向对象补全计划 之 索引器与迭代器

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正。

2025-03-05 16:33:57 556

原创 C# & Unity 面向对象补全计划 之 [反射]自动处理带有自定义[特性]的类

欠了很久的一篇

2025-03-05 15:10:43 1200

原创 Unity网络开发基础 (1)基本认识

本文章不作任何商业用途 仅作学习与交流。

2025-02-27 10:01:43 1226

原创 [Unity角色控制专题] (借助ai)详细解析官方第三人称控制器

本文大量使用ai总结 因为他写的确实比我好呜呜

2025-02-16 14:18:04 2206 5

原创 Unity 全部版本下载存档【需要梯子】

听说unity6国内不能下载了 特此文章指路

2025-02-12 15:03:21 1075

原创 [Unity角色控制专题] 详细说明如何使用Character Controller配合脚本实现类似MC的第一人称控制

v0.1 效果还可以

2025-02-06 20:18:34 2082

原创 QFramework实现原理 一 :日志篇

不定期更新这个 阅读量有点太大了 而且好多没见过的api 学习起来有些费劲

2025-01-26 15:54:08 1123

原创 Unity热更新 之 Addressables(2) 本地/远端打包 流程测试

打包和加载基本流程

2025-01-10 19:15:37 2586

原创 U3D 一个不太懂程序的策划用ai去制作游戏,他将会遇到如下问题

挺好玩的一次总结

2025-01-09 23:13:08 1112

原创 Unity2D初级背包设计后篇 拓展举例与不足分析

接下来是通用背包设计与封装

2025-01-09 17:11:02 544

原创 Unity2D初级背包设计中篇 MVC分层撰写

超级清晰,适合初学者 理解了还不会写背包的话 诗人我吃

2025-01-05 21:11:29 1649

原创 Unity2D初级背包设计前篇 理论分析

大概三四篇就能连带拓展也讲清楚了

2025-01-05 19:20:37 1111

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-4 彻底理解IOC的反转与注入作用[干货]

咩咩

2025-01-03 21:32:25 1170 2

原创 Unity 从零开始的框架搭建1-3 关于命令模式的一些思考

1234

2025-01-03 19:01:54 1292

原创 Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定

这里有个前置知识点:发布者-订阅模式的特点就是发布者发布事件与调用 ,订阅者只需要订阅上就完事了对于此部分可以自定义Action为Button类型对于具体按键可以勾选分类:else {//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESCpause?operater?interact?解释:下面部分是对按键手势(Action)的订阅//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESC订阅的谁呢?

2024-12-20 01:25:54 1434

原创 Unity热更新 之 Addressables(1) 资源基础加载

准备四篇文章通关Addressables

2024-12-08 01:36:53 1852

原创 C语言 - 51单片机 期末复习精要 附部分常考习题(本科 必修课)

复习资料

2024-12-02 22:41:03 397

原创 Unity中的数学 之 插值处理角色平滑旋转问题 (初中难度)

        但确实是u3d中不可忽视的细节,我将通过线性代数和微积分 结合ai 去深挖unity之中一些背后的数学原理 当然 还是ai立功最大😋

2024-11-28 22:20:30 1572

原创 Unity2D 关于N方向俯视角 中 角色移动朝向的问题

困惑

2024-11-25 00:02:17 614

原创 C# x Unity 尽量通俗易懂地去解释什么是享元模式

看似简单 实则不难 其核心就是共享相通的元数据

2024-11-16 17:12:36 875

原创 C# x Unity 从玩家控制类去分析命令模式该如何使用

看不懂算我输

2024-11-16 03:54:00 1955

原创 想要成为独立游戏作者 :通关!游戏设计之道 2-2 关卡设计

嘻嘻

2024-11-13 21:14:24 1203

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