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原创 Unity复刻胡闹厨房复盘 模块一 新输入系统订阅链与重绑定
这里有个前置知识点:发布者-订阅模式的特点就是发布者发布事件与调用 ,订阅者只需要订阅上就完事了对于此部分可以自定义Action为Button类型对于具体按键可以勾选分类:else {//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESCpause?operater?interact?解释:下面部分是对按键手势(Action)的订阅//触发订阅—E//触发订阅-F//触发订阅-ESC订阅的谁呢?
2024-12-20 01:25:54
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原创 Unity中的数学应用 之 插值函数处理角色朝向 (初中难度 +Matlab)
虽然这个问题初中生来了都能解决,但确实是u3d中不可忽视的细节,我将通过线性代数和微积分深挖unity之中一些背后的数学知识
2024-11-28 22:20:30
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原创 尽量通俗易懂地概述.Net && U nity跨语言/跨平台相关知识
Net是什么?2. .Net框架的核心要点?跨语言和跨平台.Net x Unity跨平台发展史Net Framework 2002Unity跨平台之 Mono 2004Unity跨平台之 IL2CPP 2015二者区别.NET Core 2016 类似于次世代,互联网+的一种口号,就是一个系列产品的名字 其最核心的运行库框架叫.Net Framework,开发工具叫Visual Studio( .Net 后来去掉了),所以很多人认为其特指.Net Framework......
2024-11-13 20:57:21
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原创 Unity 热更新 之 一篇文章完全入门AssetBundle
本篇知识来源于unity官方手册以及siki学院的相关教程,链接如下,仅作学习分享。
2024-11-11 00:52:40
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原创 Unity数据持久化 之 Xml入门精要 (从语法入门到序列与反序列化)
该教程资源来源于唐老狮,仅作学习分享交流学习xml是因为看到了uitookit里出现了uxml 所以来学习一下。
2024-11-03 20:54:41
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空空如也
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