往期回顾:
【Cesium入门教程】第三篇:Cesium 实体(Entity)与数据源(DataSources)
【Cesium入门教程】第四篇:Cesium 图元(Primitive)与高级特性
在掌握了Cesium的基础知识、API的使用、以及如何创建交互和动态效果后,本教程将通过一个综合案例来展示如何将这些知识点应用到实际项目中。
创建一个完整的Cesium应用
完整的Cesium应用通常包括以下步骤:
1. 初始化Cesium Viewer:设置地形提供者、影像图层等。
2. 加载三维模型:加载建筑物、地形等三维模型。
3. 添加交互事件:实现点击、移动等交互,提供用户反馈。
4. 实现动态效果:使用粒子系统或其他技术创建动态视觉效果。
5. 性能优化:确保应用在不同设备上都能流畅运行。
实例:城市地图应用
假设我们正在创建一个城市地图应用,该应用允许用户浏览城市、查看建筑物信息、并且有日夜交替的效果。
1、 初始化Cesium Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
baseLayerPicker: false, // 隐藏基础图层选择器
shouldAnimate: true
});
2、加载三维模型
使用Cesium的3D Tiles格式加载城市建筑物模型。
const cityModel = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: Cesium.IonResource.fromAssetId(123456), // 替换为实际的模型ID
maximumScreenSpaceError: 16
}));
3、 添加交互事件
实现点击事件,显示建筑物的详细信息。
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((event) => {
const clickPosition = event.position;
const pickedObject = viewer.scene.pick(clickPosition);
if (pickedObject && pickedObject instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) {
const buildingInfo = pickedObject.getProperty('name');
showBuildingInfo(buildingInfo); // 显示建筑物信息的自定义函数
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
4、 实现动态效果
创建一个粒子系统来模拟城市中的某种动态效果,比如夜晚的灯光。
const particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle-image.png',
emitter: new Cesium.CircleEmitter({
radius: 10
}),
emissionRate: 1,
lifetime: 60,
loop: true,
modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(
Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.1, 25.0, 1000)
),
new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0),
new Cesium.Matrix4()
)
});
viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
5、 性能优化
为了确保应用性能,可以采取以下措施:
- 使用LOD(Level of Detail)来控制不同距离下的模型细节。
- 使用请求剔除(culling)来避免渲染视野外的对象。
- 适当调整粒子系统的大小和发射速率,避免过度消耗资源。
6、案例分析
通过分析已有的Cesium应用案例,可以学习到更多的实战技巧和最佳实践。例如,可以分析一个交通管理应用,该应用可能包括以下特点:
- 实时交通流量可视化。
- 交通事故热点的高亮显示。
- 提供交通预测和分析工具。
上述代码封装并组合成一个可视化效果,我们可以创建一个简单的Cesium应用,该应用将加载地形数据、添加一个三维模型、处理用户点击事件,并添加一个粒子系统以增强视觉效果。
完整示例代码:
import * as Cesium from 'cesium';
class CesiumApp {
constructor(containerId) {
this.viewer = new Cesium.Viewer(containerId, {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
baseLayerPicker: false,
shouldAnimate: true
});
this.initEventHandling();
this.addModel();
this.addParticleSystem();
}
initEventHandling() {
// 用户点击事件
this.viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((movement) => {
const feature = this.viewer.scene.pick(movement.position);
if (feature) {
console.log('你点击了:', feature);
// 可以在这里添加更多交互逻辑
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
}
addModel() {
// 添加一个glTF模型
const modelPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706);
const modelOrientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
modelPosition,
new Cesium.HeadingPitchRoll(0, Cesium.Math.toRadians(90), 0)
);
const model = this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Model({
url: Cesium.IonResource.fromAssetId(3958),
position: modelPosition,
orientation: modelOrientation
}));
this.viewer.trackedEntity = model; // 跟踪模型
this.viewer.zoomTo(model); // 缩放至模型
}
addParticleSystem() {
// 添加粒子系统
const emitter = new Cesium.CircleEmitter({
radius: 10.0
});
const particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle.png', // 需要替换为有效的粒子图片路径
emitter: emitter,
emissionRate: 1,
lifetime: 5.0,
speed: 5.0,
loop: true,
modelMatrix: Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706, 500)
)
});
this.viewer.scene.primitives.add(particleSystem);
}
}
// 使用方法
const cesiumApp = new CesiumApp('cesiumContainer');
结语
本教程通过一个城市地图应用的案例,展示了如何将Cesium的各个知识点综合应用到实际项目中。通过交互事件的添加、动态效果的创建以及性能优化的考虑,可以构建出既美观又实用的三维地图应用。在后续的教程中,我们将进一步探讨Cesium在特定领域的应用,如城市规划、环境监测等,以及如何将Cesium与其他技术如AI、大数据等结合,创造更多可能性。
本系列教程持续更新