往期回顾:
1、实体(Entity)的概念
在Cesium中,实体(Entity)是用来描述具有几何形状和属性的对象的基类。实体可以是点、线、面、模型等,它们可以包含额外的信息,如名称、描述和标签。实体在Cesium中非常有用,因为它们可以被轻松地添加、更新和删除,从而为场景添加丰富的交互性。
添加实体
下面是如何在Cesium中添加一个点实体的示例:
constpointEntity = viewer.entities.add({
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.1, 25.0),
point:{
color:Cesium.Color.YELLOW,
pixelSize:10,
},
name:'Sample Point',
description:'This is a description for the sample point.'
});
在这个例子中,我们创建了一个点实体,并设置了其位置、颜色、大小和描述。
删除实体
删除实体可以通过调用remove
方法来实现:
viewer.entities.remove(pointEntity);
CallbackProperty
Cesium中的CallbackProperty
允许开发者定义一个回调函数,这个函数可以在每个帧中被调用,以动态地更新实体的属性。这对于创建动态效果非常有用,例如:
constdynamicPoint = viewer.entities.add({
position:newCesium.CallbackProperty(() => {
consttime = Cesium.JulianDate.now();
constx = Cesium.Math.lerp(Cesium.Cartesian2.fromDegrees(102.0,20.0), Cesium.Cartesian2.fromDegrees(103.0,25.0), (time.secondsOfDay %86400) /86400);
returnCesium.Cartesian3.fromDegrees(x.y, x.x);
},false),
point: {
color: Cesium.Color.CYAN,
pixelSize:10,
}
});
上述代码创建了一个随时间动态变化位置的点实体。
2、数据源(DataSources)
数据源是Cesium中用于加载和管理地理数据的组件。它可以处理多种格式的数据,包括GeoJSON、TopoJSON、KML和CZML。
加载GeoJSON数据
GeoJSON是一种编码各种地理数据结构的JSON格式。以下是如何加载GeoJSON数据的示例:
constgeoJsonData ={
"type":"FeatureCollection",
"features":[
{
"type":"Feature",
"geometry":{
"type":"Point",
"coordinates":[-122.39,47.5]
}
}
]
};
constgeoJsonPromise =Cesium.GeoJsonDataSource.load(geoJsonData);
geoJsonPromise.then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
viewer.zoomTo(dataSource);
});
加载TopoJSON数据
TopoJSON是GeoJSON的一种扩展,它通过整合共享边来减少数据冗余。加载TopoJSON数据的步骤与GeoJSON类似,但需要指定TopoJSON数据源:
consttopoJsonPromise =Cesium.GeoJsonDataSource.load('path/to/topojson.data');
topoJsonPromise.then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
viewer.zoomTo(dataSource);
});
加载KML数据
KML是Google Earth使用的地理数据格式。在Cesium中加载KML数据,可以使用KmlDataSource
:
constkmlPromise =Cesium.KmlDataSource.load('path/to/placemark.kml');
kmlPromise.then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
viewer.zoomTo(dataSource);
});
加载CZML数据
CZML是专为Cesium设计的动态数据格式,它使用JSON数组来描述随时间变化的图形属性:
constczmlPromise =Cesium.CzmlDataSource.load('path/to/document.czml');
czmlPromise.then(function(dataSource) {
viewer.dataSources.add(dataSource);
viewer.trackedEntity = dataSource.entities.getById('ID_of_Entity');
});
在上述示例中,除了加载CZML数据源,我们还设置了trackedEntity
,这允许相机自动跟踪数据源中的特定实体。
3、结语
本教程详细介绍了Cesium中的实体和数据源的概念、创建、加载和删除方法。
实体和数据源是Cesium中进行地理数据可视化的基础,它们为创建动态和交互式地图提供了强大的工具。
理解这些概念对于开发复杂的Cesium应用十分重要。