一、Windows计时器的作用:
1、显示时间,制作时钟。
2、多任务运行,当程序需要执行一个大任务时,可以把它分成一个个的小任务。每当收到一个WM_TIMER消息时,就处理一个小任务。
3、保持更新进度报告,显示某项任务的进度,比如:下载
4、实现自动存储功能,没隔一段时间,将信息自动保存在磁盘中。
5、终止程序的演示或进行动画的演示
6、控制动作速度,在游戏中经常需要处理攻击速度,比如LOL中的减速效果
7、多媒体。
Windows应用程序是通过正常的消息队列来接受WM_TIMER消息的,并与其他消息一同排队等待处理,所以当程序处于忙碌状态时,常常出现SetTimer在指定的时间内得不到WM_TIMER消息。同时Windows中不会连续出现多个WM_TIMER消息在消息队列中,它会把多个WM_TIMER多个消息合成一个消息。
二、SetTimer与KillTimer函数
SetTimer和KillTimer必须同时出现
SetTimer创建一个计时器。
UINT_PTR SetTimer( HWND hWnd, // handle to window UINT_PTR nIDEvent, // timer identifier UINT uElapse, // time-out value TIMERPROC lpTimerFunc // timer procedure );1、与这个定时器相关联的hWnd是窗口句柄,如果该参数为NULL,则没有窗口与该定时器相关联,程序则会忽略该定时器标识。
2、nIDEvent为定时器标识符ID,当需要设定多个计时器时,那么每个计时器的ID必须不同。
3、nElapse为定时器时间间隔,以毫秒为单位。
4、相当于一个回调函数,让程序定时的调用该函数,一般为NULL,系统将产生一个WM_TIMER消息到消息队列中。
KillTimer销毁一个计时器。
BOOL KillTimer( HWND hWnd, // handle to window UINT_PTR uIDEvent // timer identifier );
1、第一个参数与SetTimer函数的第一个参数相同,指向同一个窗口句柄
2、第二个参数与SetTimer函数的第二个参数相同,为计时器的ID。
/*-----------------------------------------
BEEPER1.C -- Timer Demo Program No. 1
(c) Charles Petzold, 1998
-----------------------------------------*/
#include <windows.h>
#define ID_TIMER 1
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Beeper1") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Beeper1 Timer Demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL fFlipFlop = FALSE ;
HBRUSH hBrush ;
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rc ;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ;
return 0 ;
case WM_TIMER :
MessageBeep (-1) ; //用来发声
fFlipFlop = !fFlipFlop ;
InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE) ;
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
GetClientRect (hwnd, &rc) ;
hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ;
FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;
EndPaint (hwnd, &ps) ;
DeleteObject (hBrush) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}