windows程序设计之计时器(一)

一、Windows计时器的作用:

1、显示时间,制作时钟。

2、多任务运行,当程序需要执行一个大任务时,可以把它分成一个个的小任务。每当收到一个WM_TIMER消息时,就处理一个小任务。

3、保持更新进度报告,显示某项任务的进度,比如:下载

4、实现自动存储功能,没隔一段时间,将信息自动保存在磁盘中。

5、终止程序的演示或进行动画的演示

6、控制动作速度,在游戏中经常需要处理攻击速度,比如LOL中的减速效果

7、多媒体。

Windows应用程序是通过正常的消息队列来接受WM_TIMER消息的,并与其他消息一同排队等待处理,所以当程序处于忙碌状态时,常常出现SetTimer在指定的时间内得不到WM_TIMER消息。同时Windows中不会连续出现多个WM_TIMER消息在消息队列中,它会把多个WM_TIMER多个消息合成一个消息。

二、SetTimer与KillTimer函数

SetTimer和KillTimer必须同时出现

SetTimer创建一个计时器。

UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              // handle to window
  UINT_PTR nIDEvent,      // timer identifier
  UINT uElapse,           // time-out value
  TIMERPROC lpTimerFunc   // timer procedure
);
1、与这个定时器相关联的hWnd是窗口句柄,如果该参数为NULL,则没有窗口与该定时器相关联,程序则会忽略该定时器标识。

2、nIDEvent为定时器标识符ID,当需要设定多个计时器时,那么每个计时器的ID必须不同。

3、nElapse为定时器时间间隔,以毫秒为单位。

4、相当于一个回调函数,让程序定时的调用该函数,一般为NULL,系统将产生一个WM_TIMER消息到消息队列中。

KillTimer销毁一个计时器。

BOOL KillTimer(
  HWND hWnd,          // handle to window
  UINT_PTR uIDEvent   // timer identifier
);

1、第一个参数与SetTimer函数的第一个参数相同,指向同一个窗口句柄

2、第二个参数与SetTimer函数的第二个参数相同,为计时器的ID。

/*-----------------------------------------
   BEEPER1.C  -- Timer Demo Program No. 1
                 (c) Charles Petzold, 1998
  -----------------------------------------*/
 
#include <windows.h>

#define ID_TIMER    1

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Beeper1") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;
     
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;
     
     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), 
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Beeper1 Timer Demo"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
          
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
          
     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
     }
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     static BOOL fFlipFlop = FALSE ;
     HBRUSH      hBrush ;
     HDC         hdc ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     RECT        rc ;
     
     switch (message)
     {
     case WM_CREATE:
          SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ;
          return 0 ;

     case WM_TIMER :
          MessageBeep (-1) ;          //用来发声
          fFlipFlop = !fFlipFlop ;
          InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE) ;
          return 0 ;
          
     case WM_PAINT :
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          
          GetClientRect (hwnd, &rc) ;
          hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ;
          FillRect (hdc, &rc, hBrush) ;

          EndPaint (hwnd, &ps) ;
          DeleteObject (hBrush) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY :
          KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}


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