当widget需要进行刷新时,我们可以通过调用widget的setState方法来实现,setState随后会调用State的build方法来进行重建
//请求刷新
setState((){
});
#State<T extends StatefulWidget>
@override
Widget build(BuildContext context) {
//构建新的Widget
return new Text(_text);
}
那么,如果 我们能将 build方法中的 return new Text(_text) 暴漏出去,我们就可以实现通用的 局部刷新 Widget。
实现方案
- 接口回调,将return new Text(_text);暴露出去:
用typedef function实现
//定义函数别名
typedef BuildWidget = Widget Function();
将函数别名 BuildWidget 作为参数,传递到State.build方法即可
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
//封装 通用局部刷新工具类
//定义函数别名
typedef BuildWidget = Widget Function();
class PartRefreshWidget extends StatefulWidget {
PartRefreshWidget(Key key, this._child): super(key: key);
BuildWidget _child;
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return PartRefreshWidgetState(_child);
}
}
class PartRefreshWidgetState extends State<PartRefreshWidget> {
BuildWidget child;
PartRefreshWidgetState(this.child);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return child.call();
}
void update() {
print('update');
setState(() {
});
}
}
使用:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'PartRefreshWidget.dart';
class GlobalKeyDemo extends StatefulWidget {
@override
_GlobalKeyDemoState createState() => _GlobalKeyDemoState();
}
class _GlobalKeyDemoState extends State<GlobalKeyDemo> {
int _count = 0;
//使用1 创建GlobalKey
GlobalKey<PartRefreshWidgetState> globalKey = new GlobalKey();
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('----------------build');
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("inheritedWidget"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
//使用2 创建通用局部刷新widget
PartRefreshWidget(globalKey, () {
///创建需要局部刷新的widget
return Text(
'变化的:$_count',
style: TextStyle(color: Colors.green),
);
}),
Text('不变的: $_count'),
RaisedButton(
onPressed: () {
//点击
_count++;
//使用3调用刷新方法
globalKey.currentState.update();
},
),
],
),
)
);
}
}
效果如下图所示: