Android SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!

http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6149816

           切入后台操作比如点击HOME按键,点击返回按键...

 

   那么重新进入程序报异常主要Surfaceiew 有两点会报异常:

 

第一:提交画布异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)

 

 

解决代码:

 

  1. public void draw() {  
  2.         try {  
  3.             canvas = sfh.lockCanvas();  
  4.             if (canvas != null) {  
  5.                 canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  6.                 canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);  
  7.             }  
  8.         } catch (Exception e) {  
  9.             Log.v("Himi""draw is Error!");  
  10.         } finally {//备注1  
  11.             if (canvas != null)//备注2  
  12.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  13.         }  
  14.     }  
 

先看备注1这里,之前的文章中我给大家解释过为什么要把 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 写在finally中,主要是为了保证能正常的提交画

布.今天主要说说备注2这里一定要判定下canvas是否为空,因为当程序切入后台的时候,canvas是获取不到的!那么canvas一旦为空,提交画

布这里就会出现参数异常的错误!

 

 

下面来说另外一种情况:线程启动异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)

 

这种异常只是在当你程序运行期间点击Home按钮后再次进入程序的时候报的异常,异常说咱们的线程已经启动!为什么返回按钮就没事?

 

OK,下面我们就要来先详细讲解一下Android中Back和Home按键的机制!然后分析问题,并且解决问题!

 

先看下面MySurfaceViewAnimation.java的类中的代码:

 

[java]  view plain copy
  1. public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
  2.     private Thread th;  
  3.     private SurfaceHolder sfh;  
  4.     private Canvas canvas;  
  5.     private Paint paint;  
  6.     private Bitmap bmp;  
  7.     private int bmp_x, bmp_y;  
  8.     public MySurfaceViewAnimation(Context context) {  
  9.         super(context);  
  10.         this.setKeepScreenOn(true);  
  11.         bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream);  
  12.         sfh = this.getHolder();  
  13.         sfh.addCallback(this);  
  14.         paint = new Paint();  
  15.         paint.setAntiAlias(true);  
  16.         this.setLongClickable(true);  
  17.         th = new Thread(this"himi_Thread_one");  
  18.         Log.e("Himi""MySurfaceViewAnimation");  
  19.     }  
  20.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  21.         th.start();  
  22.         Log.e("Himi""surfaceCreated");  
  23.     }  
  24.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {  
  25.         Log.e("Himi""surfaceChanged");  
  26.     }  
  27.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  28.         Log.e("Himi""surfaceDestroyed");  
  29.     }  
  30.     public void draw() {  
  31.         try {  
  32.             canvas = sfh.lockCanvas();  
  33.             if (canvas != null) {  
  34.                 canvas.drawColor(Color.WHITE);  
  35.                 canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);  
  36.             }  
  37.         } catch (Exception e) {  
  38.             Log.v("Himi""draw is Error!");  
  39.         } finally {//备注1  
  40.             if (canvas != null)//备注2  
  41.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  42.         }  
  43.     }  
  44.     public void run() {  
  45.         while (true) {  
  46.             draw();  
  47.             try {  
  48.                 Thread.sleep(100);  
  49.             } catch (Exception ex) {  
  50.             }  
  51.         }  
  52.     }  
  53. }  
 

 

以上是我们常用的自定义SurfaceView,并且使用Runnable接口老框架了不多说了,其中我在本类的构造、创建、状态改变、消亡函数都加上打印!

OK,下面看第一张图:(刚运行程序)

 

 

上图的左边部分是Dubug!这里显示我们有一条线程在运行,名字叫"himi_Thread_one";


上图的左边部分是LogCat日志!大家很清晰的看到,当第一次进入程序的时候,会先进入view构造函数、然后是创建view、然后是view状态改变、OK,这个大家都知道!

 

下面我来点击Home(手机上的小房子)按键!这时程序处于后台!然后重新进入程序的过程!

 

上图可以看出我们的线程还是一条、这里主要观察从点击home到再次进入程序的过程:(过程如下):

点击home 调用了view销毁、然后进入程序会先进入view创建,最后是view状态改变!

 

上面的过程很容易理解,重要的角色上场了~Back 按钮!点我点击Back按钮看看发生了什么!

 

 

先看左边的Debug一栏,多了一条线程! 看LogCat发现比点击Home按键多调用了一次构造函数!

 

 

好了,从我们测试的程序来看,无疑,点击Home 和 点击 Back按钮再次进入程序的时候,步骤是不一样的,线程数量也变了!

 

     那么这里就能解释为什么我们点击Back按钮不异常、点击Home会异常了!


     原因:因为点击Back按钮再次进入程序的时候先进入的是view构造函数里,那么就是说这里又new了一个线程出来,并启动!那么而我们点击Home却不一样了,因为点击home之后再次进入程序不会进入构造函数,而是直接进入了view创建这个函数,而在view创建这个函数中我们有个启动线程的操作,其实第一次启动程序的线程还在运行,so~这里就一定异常了,说线程已经启动!

 

                 有些童鞋会问,我们为何不把th = new Thread(this, "himi_Thread_one");放在view创建函数中不就好了??!!

          没错,可以!但是当你反复几次之后你发现你的程序中会多出很多条进程!(如下图)

 

                                                                

 

                                   虽然可以避免出现线程已经启动的异常,很明显这不是我们想要的结果!

 

 

那么下面给大家介绍最合适的解决方案:

 

修改MySurfaceViewAnimation.java

 

  1. public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable {    
  2.     private Thread th;    
  3.     private SurfaceHolder sfh;    
  4.     private Canvas canvas;    
  5.     private Paint paint;    
  6.     private Bitmap bmp;    
  7.     private int bmp_x, bmp_y;    
  8.     private boolean himi; //备注1    
  9.     public MySurfaceViewAnimation(Context context) {    
  10.         super(context);    
  11.         this.setKeepScreenOn(true);    
  12.         bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream);    
  13.         sfh = this.getHolder();    
  14.         sfh.addCallback(this);    
  15.         paint = new Paint();    
  16.         paint.setAntiAlias(true);    
  17.         this.setLongClickable(true);    
  18.         Log.e("Himi""MySurfaceViewAnimation");    
  19.     }    
  20.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    
  21.         himi = true;    
  22.         th = new Thread(this"himi_Thread_one");//备注2    
  23.         th.start();    
  24.         Log.e("Himi""surfaceCreated");    
  25.     }    
  26.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    
  27.         Log.e("Himi""surfaceChanged");    
  28.     }    
  29.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {    
  30.         himi = false;//备注3    
  31.         Log.e("Himi""surfaceDestroyed");    
  32.     }    
  33.     public void draw() {    
  34.         try {    
  35.             canvas = sfh.lockCanvas();    
  36.             if (canvas != null) {    
  37.                 canvas.drawColor(Color.WHITE);    
  38.                 canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);    
  39.             }    
  40.         } catch (Exception e) {    
  41.             Log.v("Himi""draw is Error!");    
  42.         } finally {    
  43.             if (canvas != null)    
  44.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);    
  45.         }    
  46.     }    
  47.     public void run() {    
  48.         while (himi) {//备注4    
  49.             draw();    
  50.             try {    
  51.                 Thread.sleep(100);    
  52.             } catch (Exception ex) {    
  53.             }    
  54.         }    
  55.     }    
  56. }    
 

 

 

这里修改的地方有以下几点:

 

       1. 我们都知道一个线程启动后,只要run方法执行结束,线程就销毁了,所以我增加了一个布尔值的成员变量 himi(备注1),这里可以控制我们的线程消亡的一个开关!(备注4

       2.在启动线程之前,设置这个布尔值为ture,让线程一直运行.

       3.在view销毁时,设置这个布尔值为false,销毁当前线程!(备注3

 

     OK,这里图和解释够详细了,希望大家以后真正开发一款游戏的时候,一定要严谨代码,不要留有后患哈~


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