判断一个很大的位图中有多少个1 多少个0

判断一个整数的二进制表示中有多少个1:


下面的图是重点


32位的整数分别与下面的数与

0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101 0101    1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010>>1

0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011 0011    1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100>>2

0000 1111 0000 1111 0000 1111 0000 1111    1111 0000 1111 0000 1111 0000 1111 0000>>4

0000 0000 1111 1111 0000 0000 1111 1111    1111 1111 0000 0000 1111 1111 0000 1111>>8

0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111   1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 >>16

直到0的重复次数是位数的一半即可。

如果让我们算8位的char中有几个1 我们只需要做大第3行即可

好的,下面是一个简单的 MFC 程序,实现了四联通种子填充算法: ```cpp void CMyView::SeedFill4(CDC* pDC, int x, int y, COLORREF fillColor, COLORREF borderColor) { // 获取边框颜色 COLORREF bc = pDC->GetPixel(x, y); // 如果当前点不在边框内,且不是填充颜色,则继续填充 if (bc != borderColor && pDC->GetPixel(x, y) != fillColor) { // 设置当前点颜色 pDC->SetPixel(x, y, fillColor); // 递归填充四周的像素点 SeedFill4(pDC, x + 1, y, fillColor, borderColor); SeedFill4(pDC, x - 1, y, fillColor, borderColor); SeedFill4(pDC, x, y + 1, fillColor, borderColor); SeedFill4(pDC, x, y - 1, fillColor, borderColor); } } ``` 其中,`pDC` 是设备上下文,`x` 和 `y` 是种子点的坐标,`fillColor` 是填充颜色,`borderColor` 是边框颜色。在函数中,首先获取当前点的边框颜色,判断当前点是否在边框内,然后比较当前点的颜色是否为填充颜色。如果不是,则设置当前点的颜色为填充颜色,并递归填充四周的像素点。如果是,则不填充。 在 MFC 程序中,可以使用 `CBitmap` 和 `CDC` 来绘制位图,并使用 `SetPixel` 来设置像素点的颜色。具体实现可以参考下面的代码: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rect; GetClientRect(&rect); // 创建一个与窗口大小相同的位图 CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height()); // 获取位图的设备上下文 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&bmp); // 绘制一个矩形作为边框 memDC.Rectangle(50, 50, 150, 150); // 填充一个种子点 SeedFill4(&memDC, 100, 100, RGB(255, 0, 0), RGB(0, 0, 0)); // 在窗口上绘制位图 pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); } ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个与窗口大小相同的位图,然后获取了位图的设备上下文。接着,我们使用 `Rectangle` 绘制了一个矩形作为边框,使用 `SeedFill4` 填充了一个种子点。最后,我们使用 `BitBlt` 将位图绘制到窗口上。 这只是一个简单的例子,实际上在 MFC 中还有很多细节需要处理,比如位图的创建与销毁,设备上下文的选择,以及颜色的转换等等。但基本原理就是这样,希望对你有所帮助。
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