静态数据成员 类中的数据成员声明为static时,该类的所有实例共享同一成员,与通常C函数中静态变量很相似。静态数据成 员在连接时分配到一块固定的内存区域,象全局变量一样,不过,只有与类名及作用域分辨符连用时,该标识 符才处于作用域中。 数据成员一般用相同的存储类分配内存。如果一对象声明为auto,其所有数据都是auto类型的;静态对象则有静 态数据成员。静态数据成员是一个例外:产生具有静态成员的对象时,静态成员并不分配内存,因为这样将会 导致出现static多版本。声明或初始化static变量时,表示法与全局对象十分相似,如下例: 例1 具有静态数据成员的类 class Example { public: static int value;//声明静态成员 int id; }; int Example::value //定义静态成员 void main() { Example object1;//定义一些对象 Example object2; object1.value = 1; //使用静态变量 object2.value = 10; } 一数据成员声明为static后,连接器仅为该成员分配一次内存,而且仅在该成员变量被定义之后。还可以在定 义static 时同时将其初始化。 //定义并且初始化静态数据成员 int Example::value = 3; 静态数据成员的存取权限不同于非静态成员。不管该数据成员时private、protected 或 public ,总可用作用 域分辨符存取静态数据成员。例如,上例中即便value在类Example中声明为private或protected,声明和初始 化变量Example::value的语句也是合法的。原因是,用这种方法存取的静态数据成员实质上是全局数据。 使用静态成员可能产生不可预测的副作用。main()中两个赋值语句使用同一内存地址,这样,第二条语句就覆 盖了第一条语句。仅查看main()中的代码不一定能明显地看得出来,需要检查类Example的声明以作出判断。存 取静态数据成员的方法有三种: 1. 使用操作符.,如上例,此时编译器不必对.左边的表达式求值,因为其只为被存取的static成员定义了 一个存储地址,正常的存取权限也是适用的。 2. 使用操作符->,此时左边为指向对象的指针。同样,编译器不必对->左边的表达式求值,但正常的类成 员存取权限是适用的。 3. 使用类标识符而不涉及具体对象。这种方法不严格地存取了所有的类数据成员,private、protected、public 。使用这种方法,静态成员可以这样存取: //这仅仅是赋值语句,不是定义存储 Example::value = 1; 上面的代码同样很清楚地指出被存储的成员为静态成员,因为这种表示法仅用于静态成员。 静态变量是连接同一类中不同实例的桥梁。只要定义了静态变量,即使该类并未真正地产生对象,连接器也为 之分配内存。静态变量的用法之一是计算某个类的实例个数。 class Counter { static long count; public: Counter(){count++;} long GetinstanceCount(){return count;} ~Counter(){count--;} }; //定义和初始化静态数据成员 long Counter::count = 0; 每产生一个对象,静态成员count都增加1。为保证结果正确性,初始化静态变量必须在产生第一个变量前。 注意:类的静态数据成员可以被定义、初始化和使用,即使该类并未产生任何实例。 |
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静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。
一 静态数据成员:
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:
1.静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base{
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
class base{
public :
static int _num;//声明
};
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义
class derived:public base{
};
main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;
b._num++;
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;
}
// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
class base{
public :
static int _staticVar;
int _var;
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员
};
4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下:
class base{
public :
static base _object1;//正确,静态数据成员
base _object2;//错误
base *pObject;//正确,指针
base &mObject;//正确,引用
};
5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:
class base{
public:
base(){_i=0;_val=0;}
mutable int _i;
static int _staticVal;
int _val;
void test() const{//const 成员函数
_i++;//正确,mutable数据成员
_staticVal++;//正确,static数据成员
_val++;//错误
}
};
int base::_staticVal=0;
二,静态成员函数
静态成员函数没有什么太多好讲的。
1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下:
class base{
static int func1();
int func2();
};
int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base{
virtual static void func1();//错误
static void func2() const;//错误
static void func3() volatile;//错误
};
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。