更新常量后,请重新编译你的class

一些朋友可能喜欢这样做,程序中使用的各种常量用一个类来统一管理,类似:

public class AppConst {
public static final String STR_CONST_1 = "String1";
public static final String STR_CONST_2 = "String2";
......
}


然后在某些逻辑代码段里使用了这些常量。这样做可以便于管理常量,避免了大量的magic number/text,在修改常量内容时只需改这一个类就行了,但有时候会奇怪地发现,重新编译打包的程序依旧我行我素,并没有即时反应我们对常量的修改,这是何解呢?

在之前的《JVM学习笔记三--类的初始化》中我曾提到,静态常量(即用 static final 修饰的变量)是编译时常量,当一个class文件编译完毕,它内部使用到的所有常量的具体值就已经确定了,不能想当然地以为它在运行时并连接常量管理类之后才会以引用方式使用常量。比如下面这段代码:

import AppConst;
public class SomeService {
public void serviceJob1() {
System.out.println(AppConst.STR_CONST_1);
}
}

类SomeService使用了STR_CONST_1这个常量,表面上是通过AppConst类取得的这个值,实际上在SomeService被编译后,其代码其实变成了

public class SomeService {
public void serviceJob1() {
System.out.println("String1");
}
}

这里面根本没有AppConst什么事,所以你即使修改了AppConst的相关常量,令STR_CONST_1 = "NotString1",SomeService可能依然会打印"String1",因为SomeService的代码没有任何修改,在增量编译的情况下,它的class文件不会被重新编译。

明白了上面这些,大致就知道怎么办了,我的方法有两个:
1. 原始条件下,删除class文件后手动重编译。
2. 使用IDE的时候, 先对SomeService做一个细微修改并保存(会自动编译),然后再修改回来并保存(再次自动编译)。如此class文件就会被更新了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值