属性与修饰符
属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,也就是属性适合以字段的方式使用方法调用的场合。
名词解释
l 字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。
class Pig
{
...
private int weight;
/// <summary>
/// 猪的重量
/// </summary>
public int Weight
{
get{ return weight; }
set{ weight = value; }
}
}
c#中有13种修饰符,按功能可分为三部分:存取修饰符,类修饰符和成员修饰符.
存取修饰符:
public:存取不受限制.
private:只有包含该成员的类可以存取.
internal:只有当前工程可以存取.
protected:只有包含该成员的类以及继承的类可以存取.
类修饰符:
abstract:可以被指示一个类只能作为其它类的基类.
sealed:指示一个类不能被继承.
成员修饰符:
abstract:指示该方法或属性没有实现.
const:指定域或局部变量的值不能被改动.
event:声明一个事件.
extern:指示方法在外部实现.
override:对由基类继承成员的新实现.
readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值.
static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象.
virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖.
public、protected、private修饰符的作用范围具体如下:
class Base
{
/*
* public 的可访问范围是所有类
* private 的可访问范围是当前类
* protected 的可访问范围是当前类及其子类
*/
public string name = "Tom";
private double salary = 1500;
protected int age = 20;
public virtual void ShowInfo()
{
Console.WriteLine(this.name); //可以,因为name是public 型的
Console.WriteLine(this.salary); //可以,salary是private型,在Base类中可以访问
Console.WriteLine(this.age); //可以,因为age是protected型,在子类中可以访问
}
}
class Derived : Base
{
public override void ShowInfo()
{
Console.WriteLine(this.name); //可以,因为name是public 型的
//Console.WriteLine(this.salary); //不可以,salary是private型,超出Base就无法访问
Console.WriteLine(this.age); //可以,因为age是protected型,在子类中可以访问
}
}
class Client
{
public static void Main()
{
Base b = new Base();
Console.WriteLine(b.name); //可以,因为name是public 型的
//Console.WriteLine(this.salary); //不可以,salary是private型,超出Base就无法访问
//Console.WriteLine(this.age); //不可以,因为age是protected型,Client不是Base的子类
....
}
}