C#如何解决引用类型的“深度”克隆问题

165 篇文章 171 订阅

前言

在C#中我们new一个引用类型的对象称为对象1,如果我们再次new一个引用类型的对象称为对象2,如果直接将第一个对象直接赋值给第二个对象,然后如果我们这时候改变对象2的值,你会发现对象1的值也会被更改,这就是引用类型的浅克隆,因为引用类型的复制本质上并没有开辟新的内存,两个对象都是指向同一个内存,所以改变其中一个对象,另一个对象的值也会被改变。本文就来介绍如何让引用类型的对象复制以后各自拥有独立的内存从而实现一个对象值的变化不会影响别的对象。

1、C#的浅克隆举例

我们首先定义一个类称为TestClone,这个类有一个成员变量a。

 class  TestClone
    {
        public int a = 0;
    }

第一步、 然后我们new一个TestClone类的对象称为testClone1 ,然后将它的成员a赋值为10;
第二步、 接着我们再次new一个TestClone类的对象称为testClone2,然后将testClone1 赋值给testClone2;
第三步、更改testClone2的成员a的值为100。
最后、输出testClone1.a的值,值为100,我们会发现虽然我们没有直接给testClone1.a赋值,但是由于TestClone是一个引用类型,所以testClone1 和testClone2都是指向了同一个内存地址,所以我们更改testClone2的值,实际上也就是更改testClone1的值,这种对象的复制方式我们称为浅克隆。

   //浅克隆
            TestClone testClone1 = new TestClone();
            testClone1.a = 10;

            TestClone testClone2 = new TestClone();
            testClone2 = testClone1;

            testClone2.a = 100;
            Console.WriteLine(testClone1.a );//输出值为100

2、C#的深克隆举例

我们发现浅克隆看起来复制了多个对象,实际上值并没有被复制,所以这里我们介绍深克隆,深克隆的目的就是为同一个类的不同对象创建不同的内存,这样每个对象的值都是独立的,更改一个对象的值不会影响别的对象的值。
在下面的代码中我调用了一个第三方的类JsonConvert,这个类引用Newtonsoft.Json这个dll
在这里插入图片描述
第一步、首先new一个对象testClone3 ,并将它的成员a设置为10。
第二步、调用JsonConvert.SerializeObject方法将对象序列化一个字符串。
第三步、调用JsonConvert.DeserializeObject将字符串反序化为TestClone 类型的对象并赋值给testClone4
第四步、设置 testClone4.a = 100;
最后、输出testClone3.a的值,该值为10,你会发现testClone3的值并没有随着testClone4的值改变而改变,这样这两个对象就是具备独立的内存了,实现了深克隆。

  //深克隆
            TestClone testClone3 = new TestClone();
            testClone3.a = 10;

            TestClone testClone4= JsonConvert.DeserializeObject<TestClone> (JsonConvert.SerializeObject(testClone3));
            testClone4.a = 100;
            Console.WriteLine(testClone3.a);//输出值为10
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

c#上位机

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值