iOS开发之---static关键词详解

1、静态变量 static

什么是静态变量:从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,有要求对外不可见的时候,就可以使用static。
  静态变量的优点:1、节省内存。静态变量只存储一处,但供所有对象使用。
    2、它的值是可以更新的。
    3、可提高时间效率。只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。

2、全局变量extern
什么是全局变量:也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量。它不属于哪个方法,而是属于整个源程序。
作用域是整个源程序。
如果全局便利和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。编程时候尽量不使用全
局变量。

3、局部变量
什么是局部变量:是在方法内作定义说明的。其作用域仅限于方法内。

4、实例变量
在类中定义的实例变量,是可以在各个方法内使用的。

5、const  变量值不可变

6、volatile  表示变量随时可以改变


原文来自:http://www.devdiv.com/ios_static_extern_-blog-319669-51270.html

Objective-C 支持全局变量

主要有两种实现方式:

(1)第一种和C/C++中的一样, 使用"extern"关键词;

(2)另外一种就是使用单例实现。 

(比如我们经常会把一个变量放在AppDelegate里面作为全局变量来访问, 其中AppDelegate就是一个单例类) 


在Objective-C中如何实现像C++中那样的静态成员变量呢?
你需要做的是在一个类A的implementation(.m或者.mm)文件中定义一个static变量,然后为A类定义静态成员函数(class method,也就是类方法)来操作该变量。

这样在其它类中你就不需要创建A类的实例来对static变量进行访问。虽然该static变量并不是A类的静态成员变量,但是也算达到了同样的效果。static变量的作用域被限制在单一的文件中。代码可以如下所示:


[cpp]  view plain  copy
  1. //example.h      
  2. @interface Example : NSObject {     
  3.      
  4. }   
  5. - (id)init;      
  6. +(int)instanceCount;          
  7. @end    

[cpp]  view plain  copy
  1. //example.m      
  2.  #import "example.h"           
  3. static int count;          
  4. @implementation Example      
  5. -(id)init{      
  6.     self = [super init];      
  7.     if(nil!=self){      
  8.         count+=1;      
  9.     }      
  10.  return self;      
  11. }          
  12. +(int)instanceCount{      
  13.      return count;     
  14. }          
  15. @end    


上面的例子中你就可以通过[Example instanceCount]对静态变量count进行访问,无须创建实例。


MyClass.h
警告:  static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。
错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。



+(void) addCount;  各位朋友们注意一下这法方法前面的+号。 它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。

[cpp]  view plain  copy
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2. //警告  
  3. //static int sCount ;   
  4.  @interface MyClass : NSObject  
  5. //static int sCount;  
  6. }    
  7. +(void) addCount;    
  8. @end    

MyClass.m


       static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,
它只在程序开机初始化一次。
+(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的对象调用。
直接使用类名方可调用这个方法。


#import "MyClass.h"
static int sCount  = 100;
@implementation MyClass 
+(void)addCount   

     sCount ++;  
     NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount);

@end   

http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t60419.html

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Objective-C研究院之static关键字(六)

        学习过Java 或者 C 语言的朋友应该很清楚static关键字吧?在某个类中声明一个static静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new 这个对象,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,遍可以在其他类中任意修改这个变量的数值。
        
        在Objective-C的语法中声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。MOMO通过一个例子详细的解析一下static关键字的使用。


类的创建方法就不多说了,之前的文章有写过。

MyClass.h
警告:  static 写在interface外面编译是没有错误的,但是编译器会报警告,这么说这样的写法是不被编辑器认可的。
错误:static 写在interface里面会直接报错,显然这样的语法是不被认可的。
+(void) addCount;  各位盆友们注意一下这法方法前面的+号。 它的意思是标致这个方法为静态方法,标志+号后不用创建这个对象通过类名可以直接调用这个静态方法。 而之前方法前用过的-号,标志-号后的方法必须通过本类的对象或者在本来中才可以使用。
[cpp]  view plain  copy
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2. //警告  
  3. //static int sCount ;  
  4.   
  5. @interface MyClass : NSObject  
  6. {  
  7.        //错误的写法  
  8.        //static int sCount;  
  9.   
  10. }  
  11. +(void) addCount;  
  12.   
  13. @end  

 

MyClass.m

       static关键字声明的变量必须放在implementation外面,或者方法中,如果不为它赋值默认为0,它只在程序开机初始化一次。
+(void)addCount 因为标识了+号,所以这个方法无需使用这个类的对象调用。直接使用类名方可调用这个方法。
[cpp]  view plain  copy
  1. #import "MyClass.h"  
  2.   
  3. static int sCount  = 100;  
  4.   
  5. @implementation MyClass  
  6.   
  7. +(void)addCount  
  8. {  
  9.     sCount ++;  
  10.     NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount);  
  11. }  
  12.   
  13. @end  

 

main.m

无需alloc这个对象,直接使用MyClass类名方可直接调用addCount方法。
[cpp]  view plain  copy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import "MyClass.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.   
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.   
  9.     [MyClass addCount];  
  10.   
  11.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  12.     [pool release];  
  13.     return retVal;  
  14. }  

运行这个程序,初始化赋值为100 ,调用方法的时候++,所以打印出来的数值为101。

MyClass.m

将static整型变量定义在方法中,并且为其赋值100。
[cpp]  view plain  copy
  1. #import "MyClass.h"  
  2.   
  3. @implementation MyClass  
  4.   
  5. +(void)addCount  
  6. {  
  7.     static int sCount  = 100;  
  8.     sCount ++;  
  9.     NSLog(@"静态整型变量的值为:%d", sCount);  
  10. }  
  11.   
  12. @end  

 

main.m

循环5次调用这个方法,看看结果是什么样字,结果肯定是101吧。。
[cpp]  view plain  copy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2. #import "MyClass.h"  
  3. int main(int argc, char *argv[])  
  4. {  
  5.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  6.   
  7.     //添加我们的测试代码  
  8.     for (int i =0; i < 5; i++) {  
  9.         [MyClass addCount];  
  10.     }  
  11.   
  12.     int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);  
  13.     [pool release];  
  14.     return retVal;  
  15. }  

 

程序员不要相信任何人说的任何有关程序的话,一定相信自己,相信自己眼睛看到的一切,哇咔咔~~

可见即使将static静态变量写在方法中,它的初始化也是在程序开机时,程序一旦启动以后static是不能在创建的。所以程序在这里调用了5次这个方法,sCount的值并没有因为重新创建static sCount而改变,而是将sCount的值一直存在内存中。
static关键字在任何语言中都是非常重要的,它有优点也有缺点,善用static 关键字是一个不错地选择哦,哇咔咔~ 
http://www.nikest.com/web/jswd/2015/0225/121956.html

static

static用于定义静态变量,静态变量只会被初始化一次,并且直到程序销毁时才会释放

static NSString *str = @"asdfa";

const

const用于定义常量

NSString* const URL = @"www.baidu.com";

extern(外部变量)

extern表明定义的变量是外部变量

.h文件

extern  NSString * const king;

.m文件

NSString  * const king = @"king";
http://blog.csdn.net/xpwang168/article/details/8087143

const

const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:

I 常量指针

// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString * const pt1;

II 指向常量的指针

// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString * pt2;

III 指向常量的常量指针

const NSString *  const pt3;

extern

等同于c, 全局变量的定义
//x .h 声明
extern const NSString * AA;

//x .m 定义
const NSString * AA = @"abc";

// 调用
#import "x.h"
或者再次申明
extern const NSString * AA;

static

等同于c,将变量的作用域限定于本文件?
不同于java C++里面的 类变量,oc没有类变量

疑问

[cpp]  view plain  copy
  1. static const NSString * const ChatWindow_STR_TITLE_INDEX[] = {  
  2.     @"msg_type_all",   
  3.     @"msg_type_area",   
  4.     @"msg_type_PM",   
  5.     @"msg_type_team",  
  6.     @"guild_title",  
  7.     @"msg_type_system",  
  8.     @"msg_type_world"  
  9. };  

我在.h文件里定义一个static变量,

I .h初始化

在不同的.m里调用都有值,这些值是否同一个对象?

【不同的对象】

II .m里初始化(or赋值)

初始化的值只在.m文件里有效果,即等同于c,将变量的作用域限定于本文件

其他.m文件调用的值都没有赋值。

【不同的对象】


结论

static

    // static变量属于本类,不同的类对应的是不同的对象

    // static变量同一个类所有对象中共享,只初始化一次

const

    // static const变量同static的结论I,只是不能修改了,但是还是不同的对象

    // extern const变量只有一个对象,标准的常量的定义方法

    // extern的意思就是这个变量已经定义了,你只负责用就行了

方法是类的行为,写在接口和实现两个文件中。在接口部分声明方法,在实现部分实现方法。
1、类方法与实例方法
Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。
+表示类方法,就是类调用方法,不依赖与任何对象的方法,类似于c语言的static关键字 static函数。-表示是实例(对象)方法,只能是对象可调用,依赖与任何对象的方法。
总结一下几点:
(1)类(static)方法(便利构造器)
a. 类方法的调用
[类名称 类方法名称];
这里需要注意:
1、类方法可以调用类方法。
2、类方法不可以调用实例方法,但是类方法可以通过创建对象来访问实例方法。
3、类方法不可以使用实例变量。类方法可以使用self,因为self不是实例变量。
4、类方法作为消息,可以被发送到类或者对象里面去(实际上,就是可以通过类或者对象调用类方法的意思)。
(2)实例方法
a.实例方法的调用
首先需要实例化该类
例如:Human *man = [Human alloc] init];
[类的实例 

实例方法名称];
例如:[man showSex];   
注意:此处实例化该类时,调用了该类的构造函数init,并且该类的构造函数调用[super init]的返回值不等于该类的self。
定义子类的实例
Woman *wife = [Woman alloc] init];
此处实例化该类时,调用了该类的构造函数init,并且该类的构造函数调用[super init]的返回值 等于该类的self。
2、单例模式
Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。实质为,单例是在程序声明周期里有且仅有被实例化过一次的类。为确保 实例化的唯一,利用类的类(static)方法来生成和访问对象。至此,我们可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不 用 alloc、init、autorelease初始化方法。
单例设计模式的要点:
(1) 某个类只能有一个实例。  
(2)他必须自行创建这个对象  
(3)必须自行向整个系统提供这个实例;
(4)这个方法必须是一个静态类;
.m文件代码(记住)
@implementation Singleton
static Singleton *st;
+(Singleton*) instance{//可用id代替返回可用的指针对象 instance是方法名
//静态变量,生命周期是整个程序,在下一次该函数调用时仍可使用 。?    if(st==nil ) {//指针为空就创建?         st = [[Singleton alloc] init];
//指针st指向单例模式 Singleton
      }
    return st;//不是空就继续使用
}
@end
注意:所谓单例,即我们自己创建一个单例类,该类只能生成唯一的对象,为了防止该对象被复制(copy)或者retain 和 release 等操作,我们必须在所创建的单例的实现文件( .m 文件)中将父类的这些方法给覆盖,该目的是为了保证单例模式的一个严谨性。


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iOS开发中上传图片可以采用以下步骤: 1.选择要上传的图片,可以使用系统提供的UIImagePickerController控制器,或者使用第三方库,例如TZImagePickerController。 2.将选中的图片转换为NSData格式。 3.使用NSURLSession或AFNetworking等网络库,将图片数据上传到服务器。 以下是一个简单的上传图片的示例代码: ``` // 选择图片 UIImagePickerController *imagePicker = [[UIImagePickerController alloc] init]; imagePicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary; imagePicker.delegate = self; [self presentViewController:imagePicker animated:YES completion:nil]; // 将选中的图片转换为NSData格式 - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<UIImagePickerControllerInfoKey,id> *)info { UIImage *selectedImage = info[UIImagePickerControllerOriginalImage]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(selectedImage, 0.5); // 上传图片到服务器 NSURLSessionConfiguration *configuration = [NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration]; NSURLSession *session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:configuration]; NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://example.com/upload.php"]; NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; request.HTTPMethod = @"POST"; NSURLSessionUploadTask *uploadTask = [session uploadTaskWithRequest:request fromData:imageData completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) { // 处理服务器返回的响应 }]; [uploadTask resume]; [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; } ``` 其中,upload.php是服务器端接收图片的脚本文件。在服务器端,可以使用PHP等语言来处理上传的图片数据。

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