iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

http://www.2cto.com/kf/201410/345634.html

一。简述

 

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简单工厂模式(FACTORY),通过面向对象的封装,继承和多态来降低程序的耦合度。将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行。

该模式中的角色包括:

 

工厂类(Simple Factory): 只包含了创建具体类的静态方法。抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。具体产品(ConcreteProduct):具体产品。我们用一张类图描述这个模式。 / 这里, 客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。ProductA、ProductB和ProductC继承自Product虚拟类,Show方法是不同产品的自描述;Factory依赖于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根据不同的条件创建不同的Product对象。

二。实例

涉及代码 下载 : 比如, 如果我们要实现一个计算器功能, 它包含 + - * / 等基本运算.它的功能大致如下: / 在不使用设计模式之前, 我们很常规的会写出下面这样的代码:
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- (IBAction)getResult:(id)sender
{
     //得到三个文本输入框的内容
     NSString* strFirstNum = self.FirstNumTextField.text;
     NSString* strSecondNum = self.SecondNumTextField.text;
     NSString* strOperation = self.OperationTextField.text;
     //进行运算操作
     if ([strOperation isEqualToString:@+])
     {
         NSLog(@+);
         double result = [strFirstNum doubleValue]+[strSecondNum doubleValue];
         self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];
     }
     else if ([strOperation isEqualToString:@-])
     {
         NSLog(@-);
         double result = [strFirstNum doubleValue]-[strSecondNum doubleValue];
         self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];
     }
     else if ([strOperation isEqualToString:@*])
     {
         NSLog(@*);
         double result = [strFirstNum doubleValue]*[strSecondNum doubleValue];
         self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];
     }
     else if ([strOperation isEqualToString:@/])
     {
         NSLog(@/);
         //判断除数不能为0
         if ([strSecondNum isEqualToString: @0 ])
         {
             NSLog(@除数不能为 0 );
             UIAlertView* tempAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@警告 message:@除数不能为 0 delegate:nil cancelButtonTitle:@取消 otherButtonTitles:nil];
             [tempAlert show];
         }
         else
         {
             double result = [strFirstNum doubleValue]/[strSecondNum doubleValue];
             self.ResultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,result];
         }
     }
     
}

也就是写了一个方法, 通过传入的值. 来计算。上面代码确实可以实现这个功能,但是我们却没有考虑到:如果以后需要提供开平方运算,乘方运算扩展时候,改如何做呢?直接加个if else?如果加入了100种运算呢?如果这样去做是不是每次都要去改这部分代码,这样有悖我们可扩展性原则。所以我们需要引入简单工厂模式,把运算给抽象出来,并且加入运算工厂用于接收用户的操作。

先看下简单工厂的实现类图: /

根据这一思路. 我们可以写出如下代码:
协议接口:
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# import <foundation foundation.h= "" >
 
/*!
  *  操作方法协议接口
  *
  *  @since V1.0
  */
@protocol OperationProtocol <nsobject>
 
-( double )getResult;
 
@end </nsobject></foundation>


父类: 实现接口, 说明它有getResult方法
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# import <foundation foundation.h= "" >
# import OperationProtocol.h
 
/*!
  *  操作方法父类
  *
  *  @since V1.0
  */
@interface Operation : NSObject<operationprotocol>
 
@property double firstNum; //第一个操作数
@property double secondNum; //第二个操作数
 
@end </operationprotocol></foundation>

子类:(以加法为例)
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# import Operation.h
 
/*!
  *  加法实现类
  *
  *  @since V1.0
  */
@interface OperationAdd : Operation
 
@end

实现:
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# import OperationAdd.h
 
@implementation OperationAdd
 
-( double )getResult
{
     double result = 0 ;
     result = self.firstNum+self.secondNum;
     return result;
}
 
@end

其他运算类似, 就不重复了。
工厂类:
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# import <foundation foundation.h= "" >
# import Operation.h
# import OperationAdd.h
# import OperationSub.h
# import OperationMultiply.h
# import OperationDivide.h
 
/*!
  *  操作工厂类
  *
  *  @since V1.0
  */
@interface OperationFactory : NSObject
 
//获得操作对象
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr;
 
@end </foundation>

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# import OperationFactory.h
 
@implementation OperationFactory
 
+(Operation*)createOperate:(NSString*)operateStr
{
     Operation* oper = nil;
     if ([operateStr isEqualToString:@+])
     {
         oper = [[OperationAdd alloc] init];
     }
     else if ([operateStr isEqualToString:@-])
     {
         oper = [[OperationSub alloc] init];
     }
     else if ([operateStr isEqualToString:@*])
     {
         oper = [[OperationMultiply alloc] init];
     }
     else if ([operateStr isEqualToString:@/])
     {
         oper = [[OperationDivide alloc] init];
     }
     return oper;
}
 
@end

这里, 通过工厂类创建了运算方法的具体类。
而我们在客户端部分, 只要传入对应的方法即可, 无需知道它的具体实现过程, 如下:
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- (IBAction)clickingOperation:(id)sender
{
     NSString* strFirstNum = self.firstNumTextField.text;
     NSString* strSecondNum = self.secondNumTextField.text;
     Operation* oper;
     oper = [OperationFactory createOperate:self.operationTextField.text];
     oper.firstNum = [strFirstNum doubleValue];
     oper.secondNum = [strSecondNum doubleValue];
     self.resultTextField.text = [NSString stringWithFormat:@%f,[oper getResult]];
     
}

通过简单工厂模式的重构,这样我们就实现了低耦合度的代码结构,做到了对扩展开放,对修改关闭。如果再增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在工厂方法里面多加一个if else的判断即可。怎么样很简单吧。
大概就是这样, 现在做个总结:

三。总结


优点:
职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。因此它是违背开放封闭原则的。当 系统 中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;注:这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

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