15帧/30帧/60帧的区别

http://diy.pconline.com.cn/graphics/product/1212/3121646_all.html#content_page_2

我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受帧数低于平均帧数30帧的游戏吗?如果低于30帧,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比动画。


每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像


每秒30帧,已经相当顺畅了


每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅

### STC15F2K60S2 单片机引脚功能说明 对于STC15F2K60S2单片机而言,其引脚配置具有特定的功能分配,了解这些可以更好地设计基于该芯片的应用电路。以下是主要引脚及其对应功能: #### 电源与接地引脚 - **VCC (Pin 40)** **GND (Pin 20, Pin 39):** 提供电源电压地线连接,确保整个系统的正常工作。 #### 复位引脚 - **RST/VPP (Pin 9):** 这是一个双重用途的引脚,在系统上电或手动触发时用于复位MCU;同时也作为编程模式下的高电压编程入口。 #### 晶振与时钟信号引脚 - **XTAL1 (Pin 18), XTAL2 (Pin 19):** 接外部晶振元件来提供稳定的时钟频率给内部振荡器使用[^1]。 #### 输入/输出端口(Port Pins) - **P0[P0.7-P0.0](Pin 31~Pin 38):** 双向I/O端口,默认状态下需外接上拉电阻才能实现真正的双向操作。当用作地址总线或者数据总线的一部分时,则不需要额外的上拉电阻。 - **P1[P1.7-P1.0](Pin 1~Pin 8):** 同样是通用I/O端口,具备较强的驱动能力,并且部分管脚可能集成有特殊功能如ADC输入等功能。 - **P2[P2.7-P2.0](Pin 21~Pin 28):** 此组端口中某些成员可用于访问外部存储空间(如果有的话),也可以单独设置成普通的GPIO来进行其他方面的应用开发。 - **P3[P3.7-P3.0](Pin 10~Pin 17):** 特殊功能丰富的I/O端口集合,除了常规的数据传输之外还涵盖了诸如UART通信、中断请求等多种重要特性。 #### 辅助控制引脚(Auxiliary Control Pins) - **AUXR (Pin 30):** 用来设定一些高级选项比如定时器预分频系数以及选择哪一个UART通道应该关联到指定的定时器资源上去等等[^3]。 ```cpp // 设置AUXR寄存器以调整定时器行为的例子 #include <reg52.h> void setupAuxRegister() { AUXR |= 0x01; // 假设这里是为了启用某个具体特性的简单示例 } ``` #### 编程与调试接口(JTAG/SWD Interface) 虽然不是所有型号都支持,但对于那些确实提供了此类功能的产品来说,通常会有一个专门为此目的预留的小型化物理接口,方便开发者利用专用工具进行在线仿真或是固件更新等活动。 以上就是关于STC15F2K60S2单片机的主要引脚描述及各自的作用概述。值得注意的是实际产品可能会因为版本差异而存在细微差别,因此建议查阅最新的官方文档获取最准确的信息。
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