VS2013+OpenGL配置

下面以VS2013为例,VS2010,VS2015与之类似,VS2017有点不同。

1.安装GLUT工具包
首先,下载glut工具包:点击下载glut库。解压后,得到5个文件:glut.h,glut.dll,glut32.dll,glut.lib,glut32.lib。

2.把解压得到的glut.dll和glut32.dll放在C:\Windows\syswow64(64位系统)或
C:\Windows\System32文件夹内(32位系统) 。

3把解压得到的glut.h复制到Visual Studio 2013的安装目录(路径)下,我的在D盘:
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
或者\include\gl"文件夹中,如果没有gl这个文件夹则新建一个。

4.把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VS2013,则是其安装目录下面的"VC\lib"文件夹)。
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

5.测试

#include <GL/glut.h>

void init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}

void myDisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
	init();
	glutDisplayFunc(&myDisplay);
	glutMainLoop();
	return 0;
}

参考自:https://www.jianshu.com/p/6e3dc7a88640

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