作为一个从接触 Unity 3D 才开始学习 C# 的人,我一直只了解一些最基本、最简单的语言特性。最近看了《C# in Depth》这本书,发现这里面东西还真不少,即使除去和 Windows 编程相关的内容,只是兼容 Unity 的部分就够好好消化一阵子的。其中,令我非常头大的一组概念,就是协变性和逆变性(统称可变性)。
一、可变性的概念
C# 一开始就支持数组的协变,听说是为了和 Java 竞争于是就把 Java 的这个不怎么样的特性给实现了。看如下代码,
object[] myArray = new string[] {
"abc",
"def",
"ghi",
// ...
};
我 new 了一个 string 类型的数组,却把它作为一个 object 类型数组的初始化式。这可以编译通过,也就是说,使用 object 数组的地方,都可以传入 string 数组。推广一下,就是使用基类数组的地方,都可以传入派生类数组。这样看来,协变的概念没什么深奥的, 所谓协变性指的就是,在一个使用一般类型的地方,可以传入一个特殊类型的对象。那么,最基本的协变就是面向对象中的多态——使用基类型对象的地方,都可以传入派生类对象。
但是,上面这个数组的协变性还是很特别的。首先,在 C# 的类型系统中,派生类型的数组并不继承自基类型的数组(别的语言也是如此吧)。所以,它的