在多线程的程序中,经常会出现两种情况。一种情况下,应用程序中的线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应;而另外一种情况则是线程平常都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒。在
.net framework
里边,我们使用
ThreadPool
来对付第一种情况,使用
Timer
来对付第二种情况。
ThreadPool 类提供一个由系统维护的线程池 —— 可以看作一个线程的容器,该容器需要 Windows 2000 以上版本的系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的 Windows 才有的 API 函数。你可以使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法将线程安放在线程池里,该方法的原型如下:
// 将一个线程放进线程池,该线程的 Start() 方法将调用 WaitCallback 代理对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
// 重载的方法如下,参数 object 将传递给 WaitCallback 所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);
要注意的是, ThreadPool 类也是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象,而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是没有办法取消的。在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法就行了,传递的方法就是依靠 WaitCallback 代理对象,而线程的建立、管理、运行等等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题,线程池的优点也就在这里体现出来了,就好像你是公司老板 —— 只需要安排工作,而不必亲自动手。
程序中有些小地方应该引起我们的注意。 SomeState 类是一个保存信息的数据结构,在上面的程序中,它作为参数被传递给每一个线程,你很容易就能理解这个,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。程序出现的 InterLocked 类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作,所谓原子操作就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟 lock 关键字在本质上是一样的。
我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样我们才能得心应手地使用它。下面是该程序的输出结果:
与 ThreadPool 类不同, Timer 类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象 TimerCallback ,它必须在创建 Timer 对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个 Timer 对象:
第一个参数指定了 TimerCallback 代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的 WaitCallback 代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间 —— 计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔 —— 计时开始以后,每隔这么长的一段时间, TimerCallback 所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为 1 秒钟。
定时器的设置是可以改变的,只要调用 Timer.Change() 方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下:
下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下:
很显然,定时器 timer 的时间间隔被重新设置为 2 秒,停止计时 10 秒后生效。
下面这段程序演示了 Timer 类的用法。
程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1 秒之后开始每隔 1 秒调用一次 CheckStatus() 方法,当调用 5 次以后,在 CheckStatus() 方法中修改了时间间隔为 2 秒,并且指定在 10 秒后重新开始。当计数达到 10 次,调用 Timer.Dispose() 方法删除了 timer 对象,主线程于是跳出循环,终止程序。程序执行的结果如下:
上面就是对 ThreadPool 和 Timer 两个类的简单介绍,充分利用系统提供的功能,可以为我们省去很多时间和精力 —— 特别是对很容易出错的多线程程序。同时我们也可以看到 .net Framework 强大的内置对象,这些将对我们的编程带来莫大的方便。
ThreadPool 类提供一个由系统维护的线程池 —— 可以看作一个线程的容器,该容器需要 Windows 2000 以上版本的系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的 Windows 才有的 API 函数。你可以使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法将线程安放在线程池里,该方法的原型如下:
// 将一个线程放进线程池,该线程的 Start() 方法将调用 WaitCallback 代理对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);
// 重载的方法如下,参数 object 将传递给 WaitCallback 所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);
要注意的是, ThreadPool 类也是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象,而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是没有办法取消的。在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法就行了,传递的方法就是依靠 WaitCallback 代理对象,而线程的建立、管理、运行等等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题,线程池的优点也就在这里体现出来了,就好像你是公司老板 —— 只需要安排工作,而不必亲自动手。
下面的例程演示了
ThreadPool
的用法。首先程序创建了一个
ManualResetEvent
对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程,本例中当线程池中所有线程工作都完成以后,
ManualResetEvent
的对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。它有几个重要的方法:
Reset()
,
Set()
,
WaitOne()
。初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号
/
无信号),在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变直到它的
Reset()
或者
Set()
方法被调用,
Reset()
方法将其设置为无信号状态,
Set()
方法将其设置为有信号状态。
WaitOne()
方法使当前线程挂起直到
ManualResetEvent
对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,
ManualResetEvent.Set()
方法被调用,因为调用了
ManualResetEvent.WaitOne()
方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。
using System; using System.Collections; using System.Threading; // 这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递 public class SomeState { public int Cookie; public SomeState(int iCookie) { Cookie = iCookie; } } public class Alpha { public Hashtable HashCount; public ManualResetEvent eventX; public static int iCount = 0; public static int iMaxCount = 0; public Alpha(int MaxCount) { HashCount = new Hashtable(MaxCount); iMaxCount = MaxCount; } file:// 线程池里的线程将调用 Beta() 方法 public void Beta(Object state) { // 输出当前线程的 hash 编码值和 Cookie 的值 Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(), ((SomeState)state).Cookie); Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); lock (HashCount) { file:// 如果当前的 Hash 表中没有当前线程的 Hash 值,则添加之 if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode())) HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0); HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1; } int iX = 2000; Thread.Sleep(iX); //Interlocked.Increment() 操作是一个原子操作,具体请看下面说明 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Setting eventX "); eventX.Set(); } } } public class SimplePool { public static int Main(string[] args) { Console.WriteLine("Thread Pool Sample:"); bool W2K = false; int MaxCount = 10;// 允许线程池中运行最多 10 个线程 // 新建 ManualResetEvent 对象并且初始化为无信号状态 ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount); Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount); file:// 创建工作项 // 注意初始化 oAlpha 对象的 eventX 属性 oAlpha.eventX = eventX; Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0"); try { file:// 将工作项装入线程池 file:// 这里要用到 Windows 2000 以上版本才有的 API ,所以可能出现 NotSupportException 异常 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0)); W2K = true; } catch (NotSupportedException) { Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system."); W2K = false; } if (W2K)// 如果当前系统支持 ThreadPool 的方法 . { for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++) { // 插入队列元素 Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta),new SomeState(iItem)); } Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain"); file:// 等待事件的完成,即线程调用 ManualResetEvent.Set() 方法 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true); file://WaitOne() 方法使调用它的线程等待直到 eventX.Set() 方法被调用 Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Load across threads"); foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys) Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]); } Console.ReadLine(); return 0; } } |
程序中有些小地方应该引起我们的注意。 SomeState 类是一个保存信息的数据结构,在上面的程序中,它作为参数被传递给每一个线程,你很容易就能理解这个,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。程序出现的 InterLocked 类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作,所谓原子操作就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟 lock 关键字在本质上是一样的。
我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样我们才能得心应手地使用它。下面是该程序的输出结果:
Thread Pool Sample:
Queuing 10 items to Thread Pool Queue to Thread Pool 0 Queue to Thread Pool 1 ... ... Queue to Thread Pool 9 Waiting for Thread Pool to drain 98 0 : HashCount.Count==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==98 100 1 : HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==100 98 2 : ... ... Setting eventX Thread Pool has been drained (Event fired) Load across threads 101 2 100 3 98 4 102 1 |
与 ThreadPool 类不同, Timer 类的作用是设置一个定时器,定时执行用户指定的函数,而这个函数的传递是靠另外一个代理对象 TimerCallback ,它必须在创建 Timer 对象时就指定,并且不能更改。定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,并且在这个线程里执行用户指定的函数。下面的语句初始化了一个 Timer 对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
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第一个参数指定了 TimerCallback 代理对象;第二个参数的意义跟上面提到的 WaitCallback 代理对象的一样,作为一个传递数据的对象传递给要调用的方法;第三个参数是延迟时间 —— 计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒;第四个参数是定时器的时间间隔 —— 计时开始以后,每隔这么长的一段时间, TimerCallback 所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。这句话的意思就是将定时器的延迟时间和时间间隔都设为 1 秒钟。
定时器的设置是可以改变的,只要调用 Timer.Change() 方法,这是一个参数类型重载的方法,一般使用的原型如下:
public bool Change(long, long);
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下面这段代码将前边设置的定时器修改了一下:
timer.Change(10000,2000);
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很显然,定时器 timer 的时间间隔被重新设置为 2 秒,停止计时 10 秒后生效。
下面这段程序演示了 Timer 类的用法。
using System; using System.Threading; class TimerExampleState { public int counter = 0; public Timer tmr; } class App { public static void Main() { TimerExampleState s = new TimerExampleState(); // 创建代理对象 TimerCallback ,该代理将被定时调用 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); // 创建一个时间间隔为 1s 的定时器 Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); s.tmr = timer; // 主线程停下来等待 Timer 对象的终止 while(s.tmr != null) Thread.Sleep(0); Console.WriteLine("Timer example done."); Console.ReadLine(); } file:// 下面是被定时调用的方法 static void CheckStatus(Object state) { TimerExampleState s =(TimerExampleState)state; s.counter++; Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if(s.counter == 5) { file:// 使用 Change 方法改变了时间间隔 (s.tmr).Change(10000,2000); Console.WriteLine("changed..."); } if(s.counter == 10) { Console.WriteLine("disposing of timer..."); s.tmr.Dispose(); s.tmr = null; } } } |
程序首先创建了一个定时器,它将在创建 1 秒之后开始每隔 1 秒调用一次 CheckStatus() 方法,当调用 5 次以后,在 CheckStatus() 方法中修改了时间间隔为 2 秒,并且指定在 10 秒后重新开始。当计数达到 10 次,调用 Timer.Dispose() 方法删除了 timer 对象,主线程于是跳出循环,终止程序。程序执行的结果如下:
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上面就是对 ThreadPool 和 Timer 两个类的简单介绍,充分利用系统提供的功能,可以为我们省去很多时间和精力 —— 特别是对很容易出错的多线程程序。同时我们也可以看到 .net Framework 强大的内置对象,这些将对我们的编程带来莫大的方便。