设计模式之Singleton

 在很多时候,我们出于性能考虑,我们不希望反复的实例化同一个对象,而只对该对象实例一次,而所有需要用到该对象的地方都是引用同一个类。Singleton模式就可以达到这样的目标,它得实现意图便是确保一个类只有一个实例,并且为之提供一个全局的访问点。

 

而下面的代码便很好说明了如何实现单例模式:

 

该段代码值得注意的地方有两个,而这两个地方也是能不能成功实现单例模式的关键,

1.在public static synchronized SinglePattern getInstance() 方法必须要有synchronized 来修饰。因为如果没有同步标志的话,在多线程下很可能不能保证只有一个唯一的实例。

2.确保单例类的构造函数为private,这样就能确保在单例类外部任何对象都不能实例化它。

而这段代码最后执行结果为:

SinglePattern1:SinglePattern1
SinglePattern2:SinglePattern1

两次得到SinglePattern单例类的引用都指向的是同一个类实例,所以任何一个对该实例的属性的改变,都会影响到其他调用者。

好了,关于单例模式介绍到这里,在下一篇文章中我将介绍责任型模式之Observer。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值