一群猴子要选新猴王。新猴王的选择方法是:让n只候选猴子围成一圈,从某位置起顺序编号为1~n号。每只猴子预先设定一个数(或称定数),用最后一只猴子的定数d,从第一只猴子开始报数,报到d的猴子即退出圈子;当某只猴子退出时,就用它的定数决定它后面的第几只猴子将在下次退出。如此不断循环,最后剩下的一只猴子就选为猴王。请输出猴子退出圈子的次序以及当选的猴王编号。
函数接口定义
int KingOfMonkey(int n,linklist *head);
裁判测试程序样例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct node /*这个结构类型包括三个域 */
{
int number; /*猴子的编号*/
int mydata; /* 猴子的定数 */
struct node *next; /* 指向下一只猴子的指针 */
} linklist;
linklist *CreateCircle( int n );
linklist *DeleteNext(linklist *p); /* 删除单循环链表的p所指的下一个结点 */
/* 提示: 你所有的代码将由系统插入在此处 */
int main()
{
linklist *head;
int i,n;
scanf("%d",