三子棋的实现是当玩家或者电脑下的位置连成线时即可判断为赢。
在编写时要注意到
(1)每次玩家或者电脑玩之后都要打印一次棋盘
(2)每次下一步棋,打印棋盘后,都要判断是否已经赢了
(3)判断输赢之后判断棋盘是否已 满
(4)电脑是随机的位置,要判断该随机的位置在之前是否已经被占用,若已经被用则要重新生成随机位置, 直到该位置还没有被占用
头文件
chess.h
#ifndef _CHESS_
#define _CHESS_
#define ROWS 3
#define COLS 3
enum OP;
void menu();
void compter_play(int rows, int cols,char a[][COLS]);
void display();
void player_play(int rows, int cols, char a[ROWS][COLS]);
int compter_win(char a[][COLS]);
int player_win(char a[][COLS]);
int full(char a[ROWS][COLS]);
#endif
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h >
#include "chess.h"
void menu() //打印菜单
{
printf("***********************************\n");
printf("**************1 play***************\n");
printf("**************0 exit***************\n");
printf("***********************************\n");
}
void display()
{
int i;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
printf(" | | \n");
if (i != 2)
printf("- -|- -|- -\n");
}
}
void player_play(int rows, int cols, char a[ROWS][COLS]) //玩家玩
{
int i = 0;
a[rows - 1][cols - 1] = 'O';//将玩家所选的位置的值修改为'O'
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", a[i][0], a[i][1], a[i][2]);//打印修改的后得棋盘
if (i != 2)
printf("- -|- -|- -\n");
}
}
void compter_play(int rows, int cols, char a[][COLS])//电脑玩
{
int x = 0;
int y = 0;
int i = 1;
while (i)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3; //给出随机位置(x,y)
if ((a[x][y] == 'O') || (a[x][y] == 'X'))//判断随机位置是不是还未被选择
i = 1;
else i = 0;
}
a[x][y] = 'X'; //修改随机位置的值为'X'
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", a[i][0], a[i][1], a[i][2]);//打印修改后得棋盘
if (i != 2)
printf("- -|- -|- -\n");
}
}
int compter_win(char a[][COLS])//判断是否电脑赢
{
int i = 0;
int tmp = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
if (((a[i][1] == 'X') && (a[i][0] == a[i][1]) && (a[i][1] == a[i][2]))
|| ((a[1][i] == 'X') && (a[0][i] == a[1][i]) && (a[1][i] == a[2][i])))
{
printf("电脑赢\n");
return 1;
}
if ((a[1][1] == 'X') && (a[0][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[2][2]))
{
printf("电脑赢\n");
return 1;
}
if ((a[1][1] == 'X') && (a[2][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[0][2]))
{
printf("电脑赢\n");
return 1;
}
}
return 0;
}
int player_win(char a[][COLS])//判断是否玩家赢
{
int i = 0;
int tmp = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
if (((a[i][1] == 'O') && (a[i][0] == a[i][1]) && (a[i][1] == a[i][2]))
|| ((a[1][i] == 'O') && (a[0][i] == a[1][i]) && (a[1][i] == a[2][i])))
{
printf("玩家赢\n");
return 1;
}
if ((a[1][1] == 'O') && (a[0][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[2][2]))
{
printf("玩家赢\n");
return 1;
}
if ((a[1][1] == 'O') && (a[2][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[0][2]))
{
printf("玩家赢\n");
return 1;
}
}
return 0;
}
int full(char a[ROWS][COLS])//判断棋盘是否满
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
if (a[i][j] == '\0')
return 0;
}
}
if (i == ROWS)//棋盘满后,判断是否平局
{
printf("平局\n");
return 1;
}
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "chess.h"
#include<memory.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h >
char a[ROWS][COLS];
enum OP
{
EXIT ,
PLAY ,
};
int main()
{
int i = 0;
int j = 0;
int input = 1;
srand((unsigned)time(NULL));
menu();
printf("请选择\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
{
while (1)
{
printf("电脑玩\n");
compter_play(ROWS, COLS, a);
if (compter_win(a) == 1) //在电脑每下一次之后,判断有没有赢
break;
if (full(a) == 1) //在判断输赢之后判断棋盘有没有满
{
break;
}
printf("玩家玩\n请输入位置>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if ((i > ROWS) || (i <= 0) || (j >ROWS) || (j <= 0))//判断用户输入的值是否可用
{
printf("数值不符合要求\n");
break;
}
player_play(i, j, a);
if (player_win(a) == 1) //在玩家每下一次之后,判断有没有赢
break;
if (full(a) == 1) //在判断输赢之后判断棋盘有没有满
{
break;
}
}
}
break;
case EXIT:
break;
}
system("pause");
return 0;
}