C语言实现三子棋

三子棋的实现是当玩家或者电脑下的位置连成线时即可判断为赢。

在编写时要注意到

(1)每次玩家或者电脑玩之后都要打印一次棋盘

(2)每次下一步棋,打印棋盘后,都要判断是否已经赢了

(3)判断输赢之后判断棋盘是否已 满

(4)电脑是随机的位置,要判断该随机的位置在之前是否已经被占用,若已经被用则要重新生成随机位置, 直到该位置还没有被占用

头文件

chess.h

#ifndef _CHESS_
#define _CHESS_		

#define ROWS 3
#define COLS 3

enum OP;

void menu();
void  compter_play(int rows, int cols,char a[][COLS]);
void display();
void player_play(int rows, int cols, char a[ROWS][COLS]);
int compter_win(char a[][COLS]);

int player_win(char a[][COLS]);

int full(char a[ROWS][COLS]);
#endif


game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h >
#include "chess.h"

void menu()        //打印菜单
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**************1 play***************\n");
	printf("**************0 exit***************\n");
	printf("***********************************\n");
}


void display()
{
	int i;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		printf("   |   |   \n");
		if (i != 2)
		printf("- -|- -|- -\n");
	}
}

void player_play(int rows, int cols, char a[ROWS][COLS])  //玩家玩
{
	int i = 0;

	a[rows - 1][cols - 1] = 'O';//将玩家所选的位置的值修改为'O'

	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", a[i][0], a[i][1], a[i][2]);//打印修改的后得棋盘
		if (i != 2)
			printf("- -|- -|- -\n");
	}
}

void  compter_play(int rows, int cols, char a[][COLS])//电脑玩
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 1;
	
	while (i)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;  //给出随机位置(x,y)
		if ((a[x][y] == 'O') || (a[x][y] == 'X'))//判断随机位置是不是还未被选择
			i = 1;
		else i = 0;
	}
	a[x][y] = 'X';   //修改随机位置的值为'X'
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		
		printf(" %c | %c | %c \n", a[i][0], a[i][1], a[i][2]);//打印修改后得棋盘
		if (i != 2)
			printf("- -|- -|- -\n");
	}
}


int compter_win(char a[][COLS])//判断是否电脑赢
{
	int i = 0;
	int tmp = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		if (((a[i][1] == 'X') && (a[i][0] == a[i][1]) && (a[i][1] == a[i][2]))
			|| ((a[1][i] == 'X') && (a[0][i] == a[1][i]) && (a[1][i] == a[2][i])))
		{
			printf("电脑赢\n");
			return 1;
		}
		if ((a[1][1] == 'X') && (a[0][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[2][2]))
		{
			printf("电脑赢\n");
			return 1;
		}
		if ((a[1][1] == 'X') && (a[2][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[0][2]))
		{
			printf("电脑赢\n");
			return 1;
		}

	}
	return 0;
}

int player_win(char a[][COLS])//判断是否玩家赢
{
	int i = 0;
	int tmp = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		if (((a[i][1] == 'O') && (a[i][0] == a[i][1]) && (a[i][1] == a[i][2]))
			|| ((a[1][i] == 'O') && (a[0][i] == a[1][i]) && (a[1][i] == a[2][i])))
		{
			printf("玩家赢\n");
			return 1;
		}

		if ((a[1][1] == 'O') && (a[0][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[2][2]))
		{
			printf("玩家赢\n");
			return 1;
		}
		if ((a[1][1] == 'O') && (a[2][0] == a[1][1]) && (a[1][1] == a[0][2]))
		{
			printf("玩家赢\n");
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

int full(char a[ROWS][COLS])//判断棋盘是否满
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			if (a[i][j] == '\0')
				return 0;
		}
	}
	if (i == ROWS)//棋盘满后,判断是否平局
	{
		printf("平局\n");
		return 1;
	}
	return 0;
}


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "chess.h"
#include<memory.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h >
char a[ROWS][COLS];
enum OP
{
	EXIT ,
	PLAY ,
};

int main()
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int input = 1;
	srand((unsigned)time(NULL));
	menu();
	printf("请选择\n");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	      case PLAY:
	        {
				while (1)
				{
					printf("电脑玩\n");
					compter_play(ROWS, COLS, a);
					if (compter_win(a) == 1)     //在电脑每下一次之后,判断有没有赢
						break;
					
					if (full(a) == 1)            //在判断输赢之后判断棋盘有没有满
					{
						break;
					}


					printf("玩家玩\n请输入位置>");
		        	scanf("%d %d", &i, &j);

					if ((i > ROWS) || (i <= 0) || (j >ROWS) || (j <= 0))//判断用户输入的值是否可用
					{
						printf("数值不符合要求\n");
						break;
					}

					player_play(i, j, a);
					if (player_win(a) == 1)     //在玩家每下一次之后,判断有没有赢
						break;
					if (full(a) == 1)           //在判断输赢之后判断棋盘有没有满
					{
						break;
					}
				} 
	        }
				break;
		case EXIT:
			break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}




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