Java的类和对象

java是一种完全面向对象的编程语言,而类和对象则是面向对象编程的核心。

1,什么是对象

 在现实生活中,某一个具体的事物就是一个对象。

 比如:一头奶牛,一支铅笔,一辆卡车,一只小怪兽。。。

 当我们去描述这些对象时,通常会从这两个方面来进行描述:

 当以一个人为例时:

 1,特征:身高,体重,年龄,性别,籍贯,姓名。。。

 2,行为:吃饭,喝水,打球,跑步,唱歌。。。

 而当以一台电脑为例时:

 1,特征:型号,生产厂家,尺寸,品牌,颜色,内存,cpu。。。

 2,功能:开机,关机,亮度调节,音量调节,显示,运行软件。。。

2,类的组成

    程序中的类由两个部分组成;
    1,属性:由对象的特征进行定义
    2,方法:由对象的行为进行定义

3,类的定义

   public class 类名 {

//属性的格式
public 数据类型  属性名;


//方法的格式
public 返回值类型 方法名(数据类型 参数名,...){
}
}
       实例化对象的关键字:new 
格式:
类名  对象名  = new 类名();

调用属性和方法的格式:
对象名.属性名
对象名.方法名(参数值,...);

4,举例(1)

   回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行Pk,直到一方的血量为0时结束战斗
public class Lei {
	
	public static class Autman{         //定义奥特曼类
		public int live;              //血量属性
		public String name;           //姓名属性
		
		public void fight(Monster mon){          //定义方法
			if(live > 0){
				live--;
				System.out.println("奥特曼"+name+"被小怪兽"+mon.name+"打了,血量为"+live);
			}
			if(live == 0){
				System.out.println("奥特曼死掉了。。。");
			}
		}
	}
	
	public static class Monster{
		public int live;
		public String name;
		
		public void fight2(Autman aut){
			if(live > 0){
				live--;
				System.out.println("小怪兽"+name+"被奥特曼"+aut.name+"打了,血量为"+live);
			}
			if(live == 0){
				System.out.println("小怪兽死掉了。。。");
			}
		}
		
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		Autman aut = new Autman();       //实例化对象
		aut.name = "大象";               //设置对象初值
		aut.live = 10;
		
		Monster mon = new Monster();
		mon.name = "小花";
		mon.live = 9;
		
		while((aut.live != 0) && (mon.live != 0)){
			aut.fight(mon);
			mon.fight2(aut);
		}	

	}

}

5,构造函数

 1,构造函数的作用:     初始化
      this表示谁?
this表示当前调用对象的对象名。
this表示当前调用方法或属性的对象。

      this的作用有哪些?
Java中参数名和属性名完全一致的情况下,会优先使用离其最近的参数,然后把参数赋给参数和属性没有任何关系。
此处可以使用this关键字,来区分属性和参数,加上this.的表示属性,没有加的则表示参数。
this(参数值,...)  表示调用对应参数的构造方法
   
void init(String n,String s,int a){
    name = n;
    sex = s;
    age = a;
}
此时,n,s,a均为局部变量,代表形参
void init(String name,String sex,int age){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.age = age;
}
此时,标志该变量属于类中的成员,非局部变量

2,构造函数的规则:
    1),函数名必须和类名完全一致
    2),不含返回类型

注意:1,构造函数可以被重载,即一个类中可以定义多个构造函数。实例化对象时,系统根据参数的不同,调用不                   同的构造函数;
           2,一个类中,如果没有定义构造函数,系统会自动为这个类产生一个默认的构造函数,该函数没有参数,也                   不做任何事情,如Customer Zhang = new Customer();   但定义类构造函数后就必须带参,如Customer                       Zhang = new Customer("张三","男");

6,函数参数的传递

    1,简单数据类型,采用值传递
    
//简单数据类型,采用值传递

public class ZhiChuanDi {
	void fun(int a){
		a += 1;
	}

}
public class Text1 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int a = 10;    //整形属于简单数据类型
		ZhiChuanDi z1 = new ZhiChuanDi();
		z1.fun(a);    //此时的a和fun()形参的a不是同一个内存单元
		System.out.println("a = "+ a);

	}

}
  2,引用数据类型,采用引用传递
    
public class YinYong {
	void fun(int[] arr){
		arr[0] += 1;
	}

}
public class Text2 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int arr[] = {10};     //数组和对象都属于引用数据类型
		YinYong y = new YinYong();
		y.fun(arr);    //此时的arr与fun()中的形参不是同一个内存单元,但指向同一数组内存空间
		System.out.println("arr[0] = "+arr[0]);

	}

}

7,函数重载

   一个类中可以定义多个函数名称相同
 函数重载的条件:
   1,函数参数个数不同;
   2,函数参数个数相同,但类型不同;
   3,函数参数个数相同,类型相同,但在参数列表中出现的顺序不同
 注:函数的返回值不同,不能重载

8,静态变量和静态函数   static

   普通成员变量,不同对象各自拥有一份;如果需要定义各个对象各自拥有一份的成员变量,则将其定义为静态变量
  例:
  
public class Customer {
	String name;
	static String bankname;

}
public class Text3 {
	public static void main(String[] args){
		Customer cus1 = new Customer();
		cus1.name = "张三";
		Customer cus2 = new Customer();
		cus2.name = "李四";
		Customer.bankname = "中国银行";
	   
	}

}
            

  (注:静态函数中不能直接访问类中的非静态成员变量和成员函数,也不能用this关键字

         同一类中的静态函数可以直接引用另一个静态函数  )

9,访问控制修饰符

    1,public:可以在定义它的类的内部被访问,也可以被包内包外所有其他类所访问;
                    (如果一个类被定义为public类,其类名必须与文件名相同,因此一个.java文件中只能有一个public类)
    2,protected:可以在类的内部访问,也可以被这个包中的其他类访问,也可以被包外的其他子类访问
    3,default:可以在类的内部被访问,也可以被这个包中 其他类访问
    4,private:只能在定义它的类的内部被访问














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