Java中的类和对象

类和对象

类是构造对象的模板或蓝图。由类构造对象的过程称为创建类的实例。
Java语言提供了定义类、成员变量、方法等最基本的功能。可以被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,他们将会引用到类的对象。用来描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,Java程序使用类的构造器来创建该类的对象。

定义类

Java中定义类的简单语法:

[修饰符] class 类名
{
	// 零个到多个构造器定义...
	[修饰符] 构造器名(形参列表) {
		//由零条到多条可执行语句组成的构造器执行体
	}
	// 零个到多个成员变量...
	[修饰符] 类型 成员变量名	[= 默认值];

	// 零个到多个方法...
	[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {
		//由零条到多条可执行性语句组成的方法体
	}
}

修饰符可以是public、final、abstract,或者完全省略这三个修饰符。
static修饰的成员不能访问没有static修饰的成员。

成员变量用于定义该类的实例所包含的状态数据,方法则用于定义该类或该类的实例的行为特征或者功能实现。构造器用于构造该类的实例,Java语言通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例。
定义成员变量的语法格式:

使用set和get方法

如果类中声明了private成员变量,则只能通过该类的方法来操作这些成员变量。类中往往提供public型方法以允许该类的对象,设置或者读取private型的实例变量。

类的作用域

Java中用于定义作用域的修饰符有两个:
public和package

成员访问控制
修饰符作用
public说明公共成员,可以在类外被使用
protected说明保护成员,在同一包中或子类中被使用
default说明包作用域成员,该成员只能在同一包中使用
private说明私有成员,该成员只能在类中访问
static关键字作用

被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
static可以用来修饰类的成员方法,类的成员变量,另外也可以编写static代码块来优化程序性能。
static关键字:(用来修饰成员变量和成员函数)。
被修饰后的成员具备以下特点:

  1. 随着类的加载而加载。
  2. 优先于对象存在。
  3. 被所有对象所共享。
  4. 可以直接被类名调用。
static修饰成员变量

static变量也称为静态变量,静态变量和非静态变量的区别:
静态变量被所有对象共享,在内存中只有一个副本,在类初次加载时才会初始化。
静态成员不能直接访问非静态成员。


当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,可以考虑使用类变量。(static变量)


对象、引用和指针

Person p = new Person();
//产生了两个东西,一个是变量,一个是Person对象。

假设Person中有两个实例变量,name和age。变量需要内存来存储的。当把Person对象赋值给一个引用变量p时,Java实际上让这个引用变量p指向这个Person对象。引用变量p实际上是一个引用,存放在栈内存中,指向实际的Person对象;而真正的Person对象则存放在堆内存中。
引用变量指向实际变量

引用变量p也是存储一个地址值,通过这个地址来引用到实际对象(和C语言中的指针很像)。Java程序中,不管是数组还是对象,不能直接访问堆内存中的对象,都只能通过该对象的引用来访问他们。

对象的this引用

this关键字总是指向调用该方法的对象。

  • 构造器中引用该构造器正在初始化的对象。
  • 在方法中引用调用该方法的对象。

this定义为被调用的方法的当前对象的引用。this引用仅能出现在类中的方法体中。

方法

方法是类或对象的行为特征的抽象,方法是类或对象最重要的组成部分。

  • 方法不能独立定义,方法只能在类体中定义。
  • 从逻辑意义上来看,方法要么属于该类本身,要么属于该类的一个对象。
  • 永远不能独立执行方法,执行方法必须使用类或者对象作为调用者。
    Java中的参数传递机制值传递,就是将实际参数值的副本传入方法内,而参数本身不会受到任何影响。
方法重载

Java允许同一个类里定义定义多个同名方法,只要形参列表不同就行。如果同一个类中包含了两个或两个以上方法的方法名相同,但形参列表不同,则被称为方法重载

成员变量和局部变量

成员变量指的是在类中定义的变量;局部变量指的是在方法中定义的变量。所有变量

代码块

(1) static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
(2)类什么时候被加载?
	- 创建对象实例时(new)
	- 创建子类对象实例,父类也会被加载
	- 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
(3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
     被创建一次,就会调用一次。
	 如果只是类的静态成员时,普通代码块并不会执行。             
(4)创建一个对象时,在一个类中调用顺序是:
    - 调用静态代码块和静态属性初始化 (优先级一样,按顺序执行)
    - 调用普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按顺序执行)              
    - 调用构造函数                 
(5) 构造器的最前面隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块和属性初始化,在类加载时,就执行完毕了。因此是优先于构造器和普通代码块执行的。
(6)  创建一个子类时(继承关系),他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序是:
	- 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按顺序执行)
	- 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按顺序执行)
	- 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按顺序执行)
	- 父类的构造方法
	- 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按顺序执行)
	- 子类的构造方法
(7)静态代码块只能调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
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