C语言设计模式(抽象工厂模式)

  前面我们写过的工厂模式实际上是对产品的抽象。对于不同的用户需求,我们可以给予不同的产品,而且这些产品的接口都是一致的。而抽象工厂呢?顾名思义,就是说我们的工厂是不一定的。怎么理解呢,举个例子。

    假设有两个水果店都在卖水果,都卖苹果和葡萄。其中一个水果店买白苹果和白葡萄,另外一个水果店卖红苹果和红葡萄。所以说,对于水果店而言,尽管都在卖水果,但是两个店卖的品种不一样。  

    既然水果不一样,那我们先定义水果。

typedef struct _Apple
{
    void (*print_apple)();
}Apple;
 
typedef struct _Grape
{
    void (*print_grape)();
}Grape; 


    上面分别对苹果和葡萄进行了抽象,当然它们的具体函数也是不一样的。


void print_white_apple()
{
    printf("white apple!\n");
}
 
void print_red_apple()
{
    printf("red apple!\n");
}
 
void print_white_grape()
{
    printf("white grape!\n");
}
 
void print_red_grape()
{
    printf("red grape!\n");
}


    完成了水果函数的定义。下面就该定义工厂了,和水果一样,我们也需要对工厂进行抽象处理。

typedef struct _FruitShop
{
    Apple* (*sell_apple)();
    Apple* (*sell_grape)();
}FruitShop;


    所以,对于卖白苹果、白葡萄的水果店就该这样设计了,红苹果、红葡萄的水果店亦是如此。

Apple* sell_white_apple()
{
    Apple* pApple = (Apple*) malloc(sizeof(Apple));
    assert(NULL != pApple);
 
    pApple->print_apple = print_white_apple;
    return pApple;
}
 
Grape* sell_white_grape()
{
    Grape* pGrape = (Grape*) malloc(sizeof(Grape));
    assert(NULL != pGrape);
 
    pGrape->print_grape = print_white_grape;
    return pGrape;
} 


    这样,基本的框架就算搭建完成的,以后创建工厂的时候,


FruitShop* create_fruit_shop(int color)
{
    FruitShop* pFruitShop = (FruitShop*) malloc(sizeof(FruitShop));
    assert(NULL != pFruitShop);
 
    if(WHITE == color)
    {
        pFruitShop->sell_apple = sell_white_apple;
        pFruitShop->sell_grape = sell_white_grape;
    }
    else
    {
        pFruitShop->sell_apple = sell_red_apple;
        pFruitShop->sell_grape = sell_red_grape;
    }
 
    return pFruitShop;
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值