2016年02月01日

1、在子线程里,不要试图访问主线程自己的属性的方法,不然会出现各种奇怪的事
比如,AFNetWork的网络请求框架,往往存在回传的业务数据是数组的情况
这时请将json字符串转为array,再通过block传给主线程。
总而言之,不要在子线程里访问主线程的属性!!!!
只能set,不能get

正确示例:
   [YDHttpTool postResult:dataStr action:action version:VERSION2 optinon:@"" success:^(id json)
{
    NSLog(@"%@", json);

    //创建数据源
    if ([json[@"list"] count] >0)
    {
    // 将每个item
        for (NSDictionary *dict in json[@"list"])
        {
            YDSend *send = [[YDSend alloc] init];
            [send setValuesForKeysWithDictionary:dict];
    // 将属性赋给类本身的属性!!!
            [self.sourceArray addObject:send];

        }
        [self.tableView reloadData];

    }     
}
failure:^(NSError *error)
{
    [MBProgressHUD showError:@""];
}];

// 错误示例
[YDHttpTool postResult:dataStr action:action version:VERSION2 optinon:@”” success:^(id json)
{
// 在子线程里访问主线程的属性,结果不可知
[self.array removeObjects] ;
}
fail:^(id json)
{

}

二、 动画效果
方法:
UIView *view = [[UIView alloc] init];
[view setCenter:CGPointMake(100,350)];
[UIView animateWithDuration:1 // 动画时间
delay:0.0
options:UIViewAnimationCurveEaseInOut //设置动画类型
animations:^{
//开始动画
[view setCenter:CGPointMake(100,150)];
}
completion:^(BOOL finished){
// 动画结束时的处理
}];

一般用于反映view在layout或者frame上的变化

三、好用的三方提示信息库 MBProgressHUD的常见用法

3.1  纯文本样式
     - (IBAction)showAllTextDialog:(id)sender {  
HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithView:self.view];  
[self.view addSubview:HUD];  
HUD.labelText = @"操作成功";  
// 这句是关键,指定了HUD的样式为纯文本
HUD.mode = MBProgressHUDModeText;  

[HUD showAnimated:YES whileExecutingBlock:^{  
    sleep(2);  
} completionBlock:^{  
    [HUD removeFromSuperview];  
    [HUD release];  
    HUD = nil;  
}];  

}

效果如图
这里写图片描述

3.1 带定时的动画效果(需要委托)
- (IBAction)onTextDialog:(id)sender
{
MBProgressHUD *HUD;
HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithView:self.view];
[self.view addSubview:HUD];
HUD.labelText = @”正在加载”;

//设置模式为进度框形的
HUD.mode = MBProgressHUDModeDeterminate;
[HUD showAnimated:YES whileExecutingBlock:^
 {
     float progress = 0.0f;
     // 定时更改progress的值
     while (progress < 1.0f)
     {
         progress += 0.01f;
         HUD.progress = progress;
         usleep(50000);
     }

// 个人感想,这里应该可以用回调吧
      HUD.progress = progress/ maxProgress;
      roundAnimationBlock( HUD.progress );
   }
   completionBlock:^
   {
         [HUD removeFromSuperview];
    }];

}

// 个人感想,在负责转圈圈的类里,写圈圈的动画
animation.m

animateBlock = ^(id obj)
{
// do animation
}

在某个action里
-(void)someAction:(id sender)
{
if( animateBlock )
{
animateBlock( param1, param2 );
}
}

效果是动画
这里写图片描述

这里写图片描述

3.3 除了block的这种回调写法,还有朴素版的show方法。需要回调
- (IBAction)onTextDialog:(id)sender
{
MBProgressHUD *HUD;
HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithView:self.view];
[self.view addSubview:HUD];
HUD.labelText = @”正在加载”;

HUD.delegate = self;

// 设置开始和终止时间
[HUD show:YES];
[HUD hide:YES afterDelay:4];

}

// 终止时调用的委托
-(void)hudWasHidden:(MBProgressHUD *)hud
{
MBProgressHUD *HUD = hud;
// 移除HUD并置空
[HUD removeFromSuperview];
HUD = nil;
}

3.4 在用朴素的HUD时,可以用动画
- (IBAction)onTextDialog:(id)sender
{
MBProgressHUD *HUD;
HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 30)];
HUD.labelText = @”正在加载”;
// 纯文本
HUD.mode = MBProgressHUDModeText;

// 要设置中点,不然是斜线。设置中点比设置左上角好用~
[HUD setCenter:CGPointMake(100, 350)];

HUD.delegate = self;
[HUD hide:YES afterDelay:4];
[self.view addSubview:HUD];


[HUD show:YES];

// 在动画的回调里展示动画
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^
{
    [HUD setCenter:CGPointMake(100, 150)];
}
completion:^(BOOL finished)
{
}];

}

// 提示框消失后的回调
-(void)hudWasHidden:(MBProgressHUD *)hud
{
MBProgressHUD *HUD = hud;
[hud removeFromSuperview];

hud = nil;
}

出来的就是android风格的pop窗体

四、苹果风格的界面设计
4.1 界面各元素的大小规范。看一张图,基本囊括
这里写图片描述

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