一、依赖主线程 Looper,监控每次 dispatchMessage 的执行耗时
Looper#loop 代码片段:
public static void loop() {
...
for (;;) {
...
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
...
}
}
主线程所有执行的任务都在 dispatchMessage 方法中派发执行完成,我们通过 setMessageLogging 的方式给主线程的 Looper 设置一个 Printer代理的代理LooperPrinter ,那么dispatchMessage 执行前后都会执行LooperPrinter.println(),可以根据前后两次打印统计每次 dispatchMessage 方法执行耗时,从而计算每帧的耗时。
二、依赖 Choreographer 模块,监控相邻两次 Vsync 事件通知的时间差
利用系统 Choreographer 模块,向该模块注册一个 FrameCallback 监听对象,,并在每次 Vsync 事件 doFrame 通知回来时,循环注册该监听对象,间接统计两次 Vsync 事件的时间间隔,从而计算每帧的耗时。
简单代码实现如下:
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new