计算Android应用的fps

本文介绍了三种计算Android应用帧率(fps)的方法:1) 依赖主线程Looper监控dispatchMessage执行耗时;2) 利用Choreographer模块监听Vsync事件间隔;3) 使用dumpsys gfxinfo查询帧绘制信息。通过这些方法可以详细分析和优化应用的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、依赖主线程 Looper,监控每次 dispatchMessage 的执行耗时

Looper#loop 代码片段:

public static void loop() {
   
    ...
    for (;;) {
   
        ...
        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
   
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        if (logging != null) {
   
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }
        ...
    }
}

主线程所有执行的任务都在 dispatchMessage 方法中派发执行完成,我们通过 setMessageLogging 的方式给主线程的 Looper 设置一个 Printer代理的代理LooperPrinter ,那么dispatchMessage 执行前后都会执行LooperPrinter.println(),可以根据前后两次打印统计每次 dispatchMessage 方法执行耗时,从而计算每帧的耗时。

二、依赖 Choreographer 模块,监控相邻两次 Vsync 事件通知的时间差

利用系统 Choreographer 模块,向该模块注册一个 FrameCallback 监听对象,,并在每次 Vsync 事件 doFrame 通知回来时,循环注册该监听对象,间接统计两次 Vsync 事件的时间间隔,从而计算每帧的耗时。

简单代码实现如下:

Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new 
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