JavaScript 之 canvas(四)-- 绘制文字

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基本概念

canvas中,为我们提供了一个非常方便的添加文字的方法,直接上 w3school 的文档说明:

context.fillText(text,x,y,maxWidth);

// text: 规定在画布上输出的文本。
// x: 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
// y: 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
// maxWidth: 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。

官方也给我们提供了一个简单的说明:

使用 fillText(),在画布上写文本 “Hello world!” 和 “w3school.com.cn”:

file

具体代码:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="20px Georgia";
ctx.fillText("Hello World!",10,50);

ctx.font="30px Verdana";
// 创建渐变
var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,c.width,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5","blue");
gradient.addColorStop("1.0","red");
// 用渐变填色
ctx.fillStyle=gradient;
ctx.fillText("w3school.com.cn",10,90);

根据文档说明,可以很清楚fillText()的具体用法,那么接下来就来绘制我们自定义的文本。

绘制自定义文本

在绘制之前,我们需要清楚,网页中的文字都是由输入框来交互的,canvas并不具备这样的功能,所以,我们先简单写一个具有canvasinput框和一个按钮页面,来模拟我们的效果。

其实,从这里就可以看出绘制文字的思路,这和我们平时的截图功能大致一样。

实际测试地址:点击这里开始测试

我们的示例效果如图:

代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>JS - Canvas - text</title>
</head>
<body style="background-color: #999">
    <div>
            <canvas id="canvas" width="800" height="200" style="background-color: #fff">抱歉,您的浏览器不支持canvas元素</canvas>
    </div>
    <textarea name="textBox" id="textBox" cols="30" rows="10" 
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好的,我来为您讲解canvas绘制立体文字(2)的实现方法。 首先,我们需要在HTML中创建一个canvas元素,并设置其宽高,如下所示: ```html <canvas id="myCanvas" width="600" height="400"></canvas> ``` 然后,我们需要在JavaScript中获取到这个canvas元素,并获取其2D绘图上下文对象,代码如下: ```javascript const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 接下来,我们定义绘制立体文字的函数,代码如下: ```javascript function drawText(text, x, y, depth, angle) { // 设置字体样式 ctx.font = 'bold 80px Arial'; // 计算文字在x、y方向上的偏移量 const xOffset = Math.cos(angle) * depth; const yOffset = Math.sin(angle) * depth; // 绘制底部文字 ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; ctx.fillText(text, x + xOffset, y + yOffset); // 绘制顶部文字 ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillText(text, x - xOffset, y - yOffset); } ``` 该函数接受5个参数: - `text`:要绘制文字内容; - `x`:文字的x坐标; - `y`:文字的y坐标; - `depth`:文字的深度,即立体效果的大小; - `angle`:文字倾斜的角度。 我们先使用`ctx.font`设置字体样式,然后根据深度和角度计算出文字在x、y方向上的偏移量。 接着,我们先绘制底部文字,填充颜色为半透明的黑色,然后再绘制顶部文字,填充颜色为白色。 最后,我们在页面加载完成后调用该函数,传入相应的参数进行绘制,如下所示: ```javascript window.onload = function() { drawText('立体文字', 200, 200, 30, Math.PI / 4); }; ``` 运行代码,即可在canvas绘制出立体效果的文字。效果如下图所示: ![canvas绘制立体文字(2)](https://img-blog.csdnimg.cn/20210730165541198.png)

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