C#接口

基本接口常识
  接口:描述可属于任何类或结构的一组相关功能,通过interface关键字来声明;
     接口只包含方法、委托或事件和属性的签名(接口包含的成员)、不能包含字段(因为字段是包含数据的)。方法的实现是“继承”接口的类中完成的;
     接口可以包含的成员的访问修饰符只能且默认为public;
     一个接口可以从一个或多个基接口继承;
     接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员;
     当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项;
     实现接口的类可以显式实现该接口的成员,显示实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问;
     类和结构可以按照类继承基类或结构的类似方式继承接口;但注意:
     类或结构可继承多个接口;
     类或结构继承接口时,仅继承方法名称和签名,因为接口本身不包含实现;
     接口和接口成员是抽象的(但不用写出abstract关键字);接口不提供默认实现;
  接口是一种规划(为你定义出一系列的规则和任务,但不去实现它)


本文将通过以下四个案例来分析C#中的接口究竟是如何工作的。

1、公有方法实现接口方法

尽管C#在定义接口时不用指明接口方法的访问控制方式,但默认接口方法均为public型(这可以从反编译的IL代码中看到)。下面是使用Reflector查看的接口IL代码

.class private interface abstract auto ansi IControl
{
   .method public hidebysig newslot abstract virtual instance void Paint() cil managed
   {
   }
}

实现接口的类需要实现所有接口方法。通常情况下,接口的实现方法也为public型。如下案例:

using System ;
interface IControl 
{
   void Paint();
}
public class EditBox: IControl 
{
   public void Paint() 
   {
      Console.WriteLine("Pain method is called!");
   }
}
class Test 
{
   static void Main() 
   {
      EditBox editbox = new EditBox(); 
      editbox.Paint();
      ((IControl)editbox).Paint();
   }
}

程序的执行结果为:

Pain method is called!
Pain method is called!

接口就好像是关系型数据库中的一对多表,一个接口对应多个接口方法,每个接口方法又对应虚拟方法表(VMT)中的某个公有或私有方法。上面代码在内存中的镜像可由下图描述:

从图中我们可以看到直接对Paint方法的调用以及通过接口对Paint方法的调用。可见通过接口对方法进行调用需要多出一道转换工作,因此执行效率不如直接调用。

2、私有方法不能实现接口方法

如果想将接口方法直接实现为私有方法是办不到的。下面的EditBox的代码中Paint方法没有特殊说明,默认为private,导致代码无法执行:

using System ;
interface IControl 
{
   void Paint();
}
public class EditBox: IControl 
{
   void Paint() 
   {
      Console.WriteLine("Pain method is called!");
   }
   public void ShowPaint()
   {
      this.Paint();
      ((IControl)this).Paint();
   }
}
class Test 
{
   static void Main() 
   {
      EditBox editbox = new EditBox(); 
      editbox.ShowPaint();
   }
}

程序在编译时将显示如下编译错误:““EditBox”不会实现接口成员“IControl.Paint()”。“EditBox.Paint()”或者是静态、非公共的,或者有错误的返回类型。”

为什么会这样呢?如图:

这是由于接口规范中的方法默认的访问权限是public,而类中的默认访问权限是default,也就是说private,因此导致权限范围收缩,两者权限并不相同,所以必须将类的权限调整为public才可以使上面的代码得以执行。

3、实现专门的接口方法(1)

代码如下:

using System ;
interface IControl 
{
   void Paint();
}
public class EditBox: IControl 
{
   void Paint() 
   {
      Console.WriteLine("Pain method is called!");
   }
   void IControl.Paint() 
   {
      Console.WriteLine("IControl.Pain method is called!");
   }
   public void ShowPaint()
   {
      this.Paint();
      ((IControl)this).Paint();
   }
}
class Test 
{
   static void Main() 
   {
      EditBox editbox = new EditBox(); 
      editbox.ShowPaint();
      //editbox.Paint();
      ((IControl)editbox).Paint();
   }
}

EditBox类拥有一私有Paint方法,但这并不是接口方法的实现(上例已经分析过)。EditBox类中还包含了一“void IControl.Paint()”方法, 是该方法复写了接口的Paint方法,该方法是私有的(通过IL代码可以看出)。

注意:“void IControl.Paint()”前不能加任何的修饰限定符号,诸如public、private等,这在C#的语法中是不允许的。该方法反编译得到的IL代码如下:

.class public auto ansi beforefieldinit EditBox
      extends object
      implements IControl
{
      .......
      .method private hidebysig newslot virtual final instance void IControl.Paint() cil managed
      {
            .override IControl::Paint
      }
}

程序运行时内存中的镜像可简化表示为:

程序执行结果如下:

Pain method is called!
IControl.Pain method is called!
IControl.Pain method is called!

我们之所以可以通过((IControl)editbox).Paint()方法访问到代码是因为接口方法Paint是公有的。但是我们不能通过editbox.Paint()方法访问到代码是因为EditBox的Paint方法是私有的。 在EditBox内部,通过ShowPaint方法可以同时访问私有的Paint方法与接口IControl.Paint方法。

4、实现专门的接口方法(2)

如果EditBox中的Pait方法为公有并且同时提供了IControl.Paint方法,程序将是如何运行的呢?代码如下:

using System ;
interface IControl 
{
   void Paint();
}
public class EditBox: IControl 
{
   public void Paint() 
   {
      Console.WriteLine("Pain method is called!");
   }
   void IControl.Paint() 
   {
      Console.WriteLine("IControl.Pain method is called!");
   }
}
class Test 
{
   static void Main() 
   {
      EditBox editbox = new EditBox(); 
      editbox.Paint();
      ((IControl)editbox).Paint();
   }
}

程序执行结果如下:

Pain method is called!
IControl.Pain method is called!

程序执行时内存布局如下:

可见,EditBox中公有的Paint方法并不是接口实现方法,真正的接口实现方法是IControl.Paint,这将导致editbox.Paint()方法与((IControl)editbox).Paint()的执行结果并不一样。

5、结论

接口方法的实现通常是通过类中的公有方法实现的;

在一些特殊情况下(代码隐藏、一个类实现的两个接口具有相同的接口方法等),需要专门实现某个接口的方法。

来自:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/377705.html 

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