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圩远

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翻译 8月17日新加

 一个角色扮演故事字太多,这里只做下简介:大概就是讲几个人坟墓寻宝,中途向导挂了,遇诅咒,又凭借意志力和运气脱险,结果如愿发现宝藏,但宝藏的墓室里却有受了诅咒保护这些宝藏的骷髅,最终我们还是未能逃脱加入他们永远在这里做傀儡的命运。总而言之,这是个漫长而不幸的探险结局,但这却很有意思,我和我的朋友一会之后还可以有这样的冒险体验。角色扮演相关概念角色扮演游戏从基础上可以罗列出一系列

2006-08-17 13:10:00 890

原创 未来做的事

基本上没有偏离原来的路,未来会做一些JAVA,FLASH,C++相关的工作。先学好这些,别的就不再去想了,想了也是白想,整天想,从开始有这样的意识时就不断的想,想的多,做的少,想的到困难就越来越多,越多就越觉得自己办不到,东西才学了一点点就觉得它的价值越来越不行。从而每次都是从希望到失望。考虑的不需太多,关键在于去做。

2006-08-14 22:40:00 831

原创 谈谈智能智能手机软件

 中国人用免费的都习惯了,网络服务,传统软件,以及到现在的智能手机软件。盈利最效的方式莫过广告了。客户端软件的广告。而且是在有大的用户群之后才有广告的价值。国人理直气壮地用着盗版,破解,包括我自己。向用户收费的模式都好像不成功的。现在好像都是传播者,或叫媒体比较实惠,无论是传统媒体或是网络媒体,做纯技术的不如做技术传播的。当然做技术传播,比如论坛什么的,也是要花心血的,大家都在争ALEXA排名……

2006-07-27 22:11:00 1242

原创 杂看,看杂

周末得空看点东西:VC++的视频教程,前面还好,还记得什么基于SDK的窗体应用,C++基础,类,继承,多态,父类,子类,虚函数,强制类型转换时的精度损失,指针这东西还是不懂,引用什么的,后面讲MFC时头就大了,那么多东西,可能要看个几遍才会的。 winmain,绘图……JAVA的也看了点,主要也是看了类,迭代也不懂,用来遍历对象的?后来又看了点JSP,又是几本书混着看,电子版的……看的头大。现

2006-07-24 22:14:00 876

翻译 6月19日新加

光盘内容附录E中列出了光盘中包含的程序内容,尽管如此,在这里我还是要为你透露一下那到底有什么,首先,也是最重要的是微软的DirectX8.0软件开发包以及对应本书每个演示程序的完整源码。DirectX是游戏开发库中的领导者,本书用的也是这个库。在读这本书之前,请用一些时间把DirectX装到你的系统上。附录A教你如何安装DirectX,以及配置好你的编译器以使用DirectX。除了Di

2006-06-19 16:41:00 923

原创 FLASH VS AJAX

在社区里看到flash与ajax的讨论,也想写一点。两个的应用既有各自的特点也存在交集吧,现在FLASH商业应用最多的就算交互多媒体演示了,点下搜狐新浪上的新车型机型广告就知道了。音乐,动画效果是强项,AJAX的交互效果相对FLASH要差的多。AJAX只是加了交互功能的HTML而已,它的强也是相对过去单纯的HTML而言的,不过它确实比单纯的HTML好了许多,最近在看YAHOO.COM上的AJAX,

2006-06-14 14:19:00 1094

原创 听同事说NOKIA杭州技术峰会

同事今天从杭州回来,好像都很兴奋,唉,我多想去啊,只可惜资历太浅啊,要努力多学啊,我问了他们关于adobe的演讲内容,听说是重点秀了一下flash lite,最主要的还是宣传公司的理念。说是lite做出来的效果很酷,没想到刚回来,就要做尝试了。嘿嘿,其实我早就想试了……如果真的能用到项目中就爽啦。我今天才知道闪客帝国也有lite东西,做的都不错。同事还和我说了一个理念:移动设备上看东西,有时候

2006-05-12 13:15:00 1022

翻译 用DirectX设计角色扮演游戏

注:本人非专业程序员,翻译只出于个人爱好,本翻译包含书中的部分内容,只做自学使用和为网友自学提供帮助,版权归原作者Jim Adams所有。内容概览:本书是为想进入RPG程序设计专业领域的程序员提供的。我想RPG是最好玩的游戏种类之一。RPG也是最难制作的。关于RPG游戏设计的信息很难获取,正因有此需求,我写了此书。在此书中,我把RPG游戏分成若干关键组件,并一个一个地讲述,让你对这些组

2006-04-09 22:34:00 1967

转载 Web 2.0 编程思想

来自:AlPar1、在你开始之前,先定一个简单的目标。无论你是一个Web 2.0应用的创建者还是用户,请清晰的构思你的目标。就像“我需要保存一个书签”或者“我准备帮助人们创建可编辑的、共享的页面”这样的目标,让你保持最 基础的需求。很多Web 2.0应用的最初吸引之处就是它的简单,避免并隐藏了那些多余的复杂性。站在创建者的立场,可以想象Google的几乎没有内容的主页,还有del.icio.us的

2006-04-04 23:04:00 4715 7

原创 0.6个工作日完成的FLASH广告

文案由经理提供,构思:打字~翻页,时间14.3秒,开启重播交互.详情请看:http://www.mbook.com.cn

2006-04-03 22:42:00 941

原创 今天轻松down到了好几本资料,高兴啊

中文版的CSS、HTML&XHTML、MYSQL权威指南;XTHML教程,javascript宝典,还有网站重构。一下就省几百块哦,嘿嘿,虽然不比书店买的,也着实实惠啊。这就是所谓的网络资源吧,今天算是淘到金了。下面就是好好地看了,要做就做点有技术含量的嘛。是00083上的。

2006-03-23 17:01:00 979

转载 转一篇网页设计流程的文章(YAH00)

王小丹:主要网络产品设计工作流程是这样的:网络产品设计:产品制作人写产品计划书,确定新产品或新功能的市场意义和经济效益,提交部门 审批,同意后,确认需要设计的部分,和用户体验研究员(user researcher),信息建构师(information architect),视觉设计师(visual designer)、user interface designer, 互动设计师(interacti

2006-03-22 12:59:00 1642

原创 尝试用DIV+CSS布局网页两周

对,已经有两周了,看这个很流行,自己也来试试,不是公司的硬性要求,只是自己想试试,布局个首页花了3个工作日,效率真够低级的,后面做的速度就渐渐上来了,在IE和FF上测试了一下,发现IE和FF对外国链接样式的解释不一样.自己还会把同一个ID用在多个DIV上.好像不行吧.图片的ALT老是没加.还有就是感觉写的不够呛简炼,FLOAT滥用,后来在W3CN上发现一个测WEB2.0的工具,一下发现30多处错误

2006-03-19 23:02:00 954

原创 关于FLASH破解的一些感受

最近在用硕思玩破解,ASV玩不起来,试了好几次没一次成的。还要自己用JSFL手工生成FLASH,可能这是出于反编译质量的考虑,不过真的好麻烦,没那个耐性。ASV虽然强大,可我还没有真的体会到,我看代码也和硕思里译出的差不多。有时间再慢慢捣鼓吧。感觉韩国网站的SWF最好破,一般都没加密,而且还原的效果比较满意。YETI的游戏一般都能破,有时间要把破解的文件好好学习一下。MINICLIP的游戏一部分能

2006-03-07 23:16:00 1446

原创 又要忙了,忙什么呢

标题是随意识流敲出的。最近都在做些什么呢?什么系统性的知识都没有掌握。只在网上DOWN一些技巧性的知识,人在职场,身不由已。工作以来还是比闷在学校见识多些,所以要再学习。所以从现在起要每天给自己一段时间还看理论性的东西。基础很重要嘛,不是指望学这些能赚多大钱,至少要能做出来像样的东西才行啊。又回过头来,多赚些好一些。看看大侠们写的东西心里就舒坦些。什么事情都是相对的……除了赚钱还有生活。春天来了,

2006-03-07 22:55:00 1132

原创 FLASH与用户体验

希望能在一段时间的学习后能完成一般难度的JSP开发;AS的规范系统学习;JAVA基础的规范系统学习。如何实现商业价值呢?体验经济如何实现?体验应 当体现在很多方面,FLASH应当是至力于WEB交互体验的工具,前不久看到FLASH不仅用到了手机上,还用到了数码相机的操作系统上,这里的体验应当 是有实体商业内核的。随着硬件技术的快速发展,FLASH的应用前景还是很广的,特别是交互动画效果设计方面的优势

2006-02-20 21:50:00 853

原创 《设计师谈网页色彩与风格》到手

昨天去买了本《设计师谈网页色彩与风格》,飞思和韩国Jungle合出的,以前就喜欢在FLASH8上下载Jungle的Flash menu应用,所以一看到当然要买啦,网页设计工作才四个月,感觉自己的配色实在糟糕,看点理论的东西,垫垫底。

2006-02-20 11:30:00 889

空空如也

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