C#之插件

目标:开发一款支持插件的应用程序。

1.定义插件的基本框架,以后为该应用程序开发的插件都继承该框架。

项目:PluginFramework.dll

//IPlugin.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace PluginFramework
{
    public interface IPlugin
    {
        void Load();
    }
}

2.插件开发

项目:MyPlugin.dll

添加引用:PluginFramework.dll

//MyPlugin.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using PluginFramework;

namespace MyPlugin
{
    public class MyPlugin : IPlugin
    {
        public void Load()
        {
            Console.WriteLine("Loading MyPlugin...");
        }
    }
}

3.在应用程序中加载插件

项目:MyApplication.exe

添加引用:PluginFramework.dll

//Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using PluginFramework;

namespace MyApplication
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Assembly assem = Assembly.LoadFrom("FirstPlugin.dll");

            Type[] types = assem.GetTypes();

            foreach (Type type in types)
            {
                if (type.GetInterface("IPlugin") != null)
                {
                    ((IPlugin)Activator.CreateInstance(type)).Load();
                }
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值