【原创】C#插件编程(实例精析)

最近也研究了下插件编程,网上的例子太少,而且不适合初学者。这里专门做了个简单易懂的例子,供大家学习,程序如有问题还望跟帖予以指教。

       程序界面运行如下:

//==============================================================

首先,我们要定义一个插件接口,接口规范了插件内部类的程序结构,应实现的字段,属性,方法,事件。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace IMsg
{   //这是插件必须要实现的接口,也是主程序与插件通信的唯一接口,
    //换句话说,主程序只认识插件里的这些方法

    public interface IMsgPlug
    {
        void OnShowDlg();
        string OnShowInfo();
    }
}

再者,需要实现接口在主程序内部的处理过程,包括载入插件,获取插件内部的被接口规范了的字段,属性,方法,事件。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Collections;
using IMsg;

namespace MsgBoxMain
{
    public partial class FormMain : Form
    {
        public ArrayList plugins = new ArrayList();
        public FormMain()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //载入插件
        private void LoadAllPlugins()
        {
            //获取指定插件目录下的所有文件的文件名
            string[] files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath + @"/plugins");
            //遍历该文件名集合
            foreach (string file in files)
            {   //检索出文件名以.dll结束的文件
                if (file.Substring(file.LastIndexOf(".")) == ".dll")
                {
                    try
                    {   //载入dll
                        Assembly ab = Assembly.LoadFile(file);
                        //获得载入的dll中的所有类
                        Type[] tempTs = ab.GetTypes();
                        //遍历该类集合
                        foreach (Type tp in tempTs)
                        {
                            //如果某些类实现了预定义的IMsg.IMsgPlug接口,则认为该类适配与主程序(是主程序的插件)
                            if (IsValidPlugin(tp))
                            {   //实例化该类,并将对象装入动态数组plugins
                                plugins.Add(ab.CreateInstance(tp.FullName));
                                //将该类型名载入列表框内
                                ListItems.Items.Add(tp.Name.ToString());
                            }
                        }
                    }
                    catch(Exception ex)
                    {
                        MessageBox.Show(ex.ToString(), "加载插件出错", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
                    }
                }
            }
        }
        //判断模块的类是否满足预定义接口
        private bool IsValidPlugin(Type t)
        {
            bool ret = false;
            Type[] interfaces = t.GetInterfaces();
            foreach (Type theInterface in interfaces)
            {
                if (theInterface.FullName == "IMsg.IMsgPlug")
                {
                    ret = true;
                    break;
                }
            }
            return ret;
        }
        //调用插件内的方法
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {  
            //获取列表框内被选择的项
            string itemStr = ListItems.SelectedItem.ToString();
            if(ListItems.SelectedIndex >= 0)
            {
                if (itemStr == "myConsole")
                {   //调用存储在动态数组plugins里面的插件对象的OnShowInfo方法
                    string msgInfo = ((IMsgPlug)plugins[ListItems.SelectedIndex]).OnShowInfo();
                    MessageBox.Show(msgInfo, "MYPlugin1", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                }
                else if (itemStr == "MYDlg")//调用存储在动态数组plugins里面的插件对象的OnShowDlg方法
                {
                    ((IMsgPlug)plugins[ListItems.SelectedIndex]).OnShowDlg();
                }
            }
            else
                MessageBox.Show("请先选择列表框里的插件项", "Warning", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {   //载入插件
                LoadAllPlugins();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.ToString());
            }
        }
    }
}

最后,编写插件类库,实现接口的属性,方法,事件。

//程序集(dll)内部的一个类1,该类实现了插件接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using IMsg;

namespace MYPlugin1
{   //实现插件接口
    public class myConsole : IMsgPlug
    {  
        public void OnShowDlg() {}
        public string OnShowInfo()
        {
            return "调用了插件1的OnShowInfo方法!";
        }
    }
}

//程序集(dll)内部的一个类2,该类实现了也插件接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using IMsg;

namespace MYPlugin1
{   //实现插件接口
    public partial class MYDlg : Form, IMsgPlug
    {
        public MYDlg()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //=============================================
        public string OnShowInfo() { return null; }
        public void OnShowDlg()
        {
            this.Show();
        }
        //=============================================
    }
}

总结: 通过反射以及接口使C#下的插件编程变得容易,我们在接口中定义的字段,属性,方法,事件是在插件里面被实现的,是在主程序里被解析的。主程序通过公共的接口访问插件。

源码地址:

https://download.csdn.net/download/jam12315/661564

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