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原创 Linux内核的ioctl函数学习

我这里说的ioctl函数是在驱动程序里的,因为我不知道还有没有别的场合用到了ioctl, 所以就规定了我们讨论的范围。为什么要写篇文章呢,是因为我前一阵子被ioctl给搞混了,这几天才弄明白它,于是在这里清理一下头脑。一、 什么是ioctl。ioctl是设备驱动程序中对设备的I/O通道进行管理的函数。所谓对I/O通道进行管理,就是对设备的一些特性进行控制,例如串口的传输波特率、马达

2011-06-09 09:41:00 957

转载 Android1.5到3.0 SDK各版本区别

Android 1.5 API变更概要: UI framework· Framework for easier background/UI thread interaction· 新SlidingDrawer 组件· 新HorizontalScrollview 组件AppWidget framework· 一些关于创建桌面AppWidget 的API. · 提供根据

2011-06-09 09:29:00 1040

原创 .bash_profile和.bashrc的什么区别

/etc/profile:此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行. 并从/etc/profile.d目录的配置文件中搜集shell的设置. /etc/bashrc:为每一个运行bash shell的用户执行此文件.当bash shell被打开时,该文件被读取. ~/.bash_profile:每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该 文件仅仅执行一次!默认情况下,他设置一些环境变量,执行用户的.bashrc文件. ~/.bashrc

2011-06-02 17:56:00 291

Android Framework 分析

Android Framework 分析 (一) 目录树 /framework/base/api /framework/base/awt /framework/base/build /framework/base/camera 关于camera的HAL接口库。最终生成native共享库libcamera.so ,编译时根据是否定义USE_CAMERA_STUB来决定系统是否有Camera硬件支持。若没有实际的Camera硬件,则编译时会和虚拟camera静态库(libcamerastub.a,由camerahardwarestub.c .............................................................................

2011-06-08

Android2.0游戏开发实战宝典3

本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。 全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。 本书的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。

2011-05-05

ANDROID 2.0游戏开发实战宝典2

本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。 全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。 本书的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。

2011-05-05

ANDROID 2.0游戏开发实战宝典

本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了笔者多年积累的开发技巧与经验。 全书分为两篇,共16章,第1篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网络开发、SQLite数据库的存取、传感器应用的开发以及游戏中经常使用的人工智能等相关知识。第2篇详细介绍了7个真实的游戏案例,涵盖了手机游戏中的7个不同种类,包括体育类、益智类、滚屏动作类、棋牌类、3D物理传感器类、冒险类以及策略类游戏等。每一个游戏都是按照实际的开发步骤进行介绍,并逐步地将Android手机游戏的整个开发过程展现在读者面前。同时在源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节。 本书的讲述由浅入深,从游戏开发的基础知识到开发大型游戏,结构清晰、语言简洁,非常适合Android游戏初学者和Android游戏进阶开发者阅读参考。

2011-05-05

ubuntu.server.最佳方案

 本书是第一本全面介绍Ubuntu Linux Server的中文书籍,是作者10多年实战经验的结晶;从构思到出版,花费作者近3年时间。无论您是初学者还是Linux高手,都能从中获益。   在内容上,本书基本上涉猎到了Linux服务器的各方面常见应用。“最佳方案”是本书的特色。对于每一种应用,作者都不是泛泛而谈,而是推荐一个“最佳方案”——从硬件服务器的选型到Linux入门,从LAMP到Tomcat,从代理服务器到邮件服务器,从DHCP到DNS,从Samba到虚拟化,从负载均衡到远程控制,从RAID到LVM再到系统安全——不管您是在校学生还是在职Linux管理员,不管您是小公司还是大企业,都可以直接复制本书内容,在最短的时间内您就可以架设起自己的最佳Linux服务器。   拥有本书,您就拥有了一位具有10年经验的资深Linux管理员和开发者的最佳实战方案,有如专家亲临现场、全程陪护,让您在工作中胸有成竹,胜券在握。

2011-05-03

ubuntu命令行简明教程

Ubuntu 命令行简明教程,适合初学者使用 ,欢迎大家下载学习

2011-05-03

完美应用Ubuntu

《完美应用Ubuntu》将向您展示一个年轻的Linux发行版——Ubuntu,一个产生于太空中的崇高梦想,从初识到安装,从使用到管理,《完美应用Ubuntu》秉承开源社区所践行并传播的“乐于分享、待他人”的Ubuntu理念,向您阐释如何完美应用Ubuntu。

2011-05-03

Android中文api

android api中文翻译,便于大家的查询,上传供大家学习

2011-05-03

46家著名IT公司的笔试题

著名公司面试题,相当有用,祝你成功! 主要是电子信息类的,其它专业也可以看看

2009-10-21

learning opencv

Learning OpenCV puts you right in the middle of the rapidly expanding field of computer vision. Written by the creators of OpenCV, the widely used free open-source library, this book introduces you to computer vision and demonstrates how you can quickly build applications that enable computers to "see" and make decisions based on the data. With this book, any developer or hobbyist can get up and running with the framework quickly, whether it's to build simple or sophisticated vision applications.

2008-11-26

空空如也

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