1.简单的思路就是, 创建对象单例的动作转移到另外的行为上面, 利用一个行为去创建对象自身, 如下:
public class Singleton
{
private static Singleton _Singleton = null;
public static Singleton CreateInstance()
{
if (_Singleton == null)
{
Console.WriteLine("被创建");
_Singleton = new Singleton();
}
return _Singleton;
}
}
这样写看上去是没有问题, 但是有没有那种可能, 同时两个动作都判断这个对象为空, 那么这个对象就会被创建2次?是的, 多线程中, 这样是无法保证单例。
多线程优化后
public class Singleton
{
private static Singleton _Singleton = null;
private static object Singleton_Lock = new object();
public static Singleton CreateInstance()
{
if (_Singleton == null) //双if +lock
{
lock (Singleton_Lock)
{
// Console.WriteLine("路过。");
if (_Singleton == null)
{
// Console.WriteLine("被创建。");
_Singleton = new Singleton();
}
}
}
return _Singleton;
}
}