Ruby元编程技术(Ruby Metaprogramming techniques)

我最近考虑了很多元编程(Metaprogramming)的问题,并希望看到更多这方面技术的例子和讲解。无论好坏,元编程已经进入Ruby社区,并成 为完成各种任务和简化代码的标准方式。既然找不到这类资源,我准备抛砖引玉写一些通用Ruby技术的文章。这些内容可能对从其它语言转向Ruby或者还没 有体验到Ruby元编程乐趣的程序员非常有用。


1. 使用单例类 Use the singleton-class

  许多操作单个对象的方法是基于操作其单例类(singleton class),并且这样可以使元编程更简单。获得单例类的经典方法是执行如下代码:

Ruby代码 复制代码
  1. sclass = ( class  <<  self self end )  
sclass = (class << self; self; end)


  RCR231建议这样定义Kernel#singleton_class方法:

Ruby代码 复制代码
  1. module  Kernel   
  2.    def  singleton_class   
  3.      class  <<  self self end   
  4.    end   
  5. end   
module Kernel
  def singleton_class
    class << self; self; end
  end
end


  我会在下文使用这个方法。


2. DSL的使用类方法来修改子类 Write DSL's using class-methods that rewrite subclasses

  当你想创建一个DSL来定义类信息时,最常见的问题是怎样表示信息来让框架的其它部分使用。以定义一个ActiveRecord模型对象为例:

Ruby代码 复制代码
  1. class  Product < ActiveRecord::Base   
  2.   set_table_name  'produce'     
  3. end   
class Product < ActiveRecord::Base
  set_table_name 'produce' 
end


  在这个例子中,令人感兴趣的是set_table_name的使用。这是怎么起作用的呢?好吧,这里涉及到一个小魔法。这是一种实现方法:

Ruby代码 复制代码
  1. module  ActiveRecord   
  2.    class  Base   
  3.      def   self .set_table_name name   
  4.       define_attr_method  :table_name , name   
  5.      end   
  6.      def   self .define_attr_method(name, value)   
  7.       singleton_class.send  :alias_method "original_#{name}" , name   
  8.       singleton_class.class_eval  do     
  9.          define_method (name)  do       
  10.           value   
  11.          end   
  12.        end   
  13.      end   
  14.    end     
  15. end   
module ActiveRecord
  class Base
    def self.set_table_name name
      define_attr_method :table_name, name
    end
    def self.define_attr_method(name, value)
      singleton_class.send :alias_method, "original_#{name}", name
      singleton_class.class_eval do 
        define_method(name) do   
          value
        end
      end
    end
  end 
end


  这里令人感兴趣的是define_attr_method。在这个例子中我们需要获得Product类的单例类,但又不想修改 ActiveRecord::Base。通过使用单例类我们达到了这个目的。我们为原来的方法取别名,再定义新的存取器(accessor)来返回值。如 果ActiveRecord需要table name就可以直接调用存取器。这种动态创建方法和存取器的技术在单例类是很常见的,特别是Rails。


3. 动态创建class和module Create classes and modules dynamically

  Ruby允许你动态创建和修改class和module。你可以在没有冻结的class或module上做任何修改。特定情况下会很有用。Struct类可能是最好的例子:

Ruby代码 复制代码
  1. PersonVO = Struct. new ( :name :phone :email )   
  2. p1 = PersonVO. new ( :name  =>  "Ola Bini" )  
PersonVO = Struct.new(:name, :phone, :email)
p1 = PersonVO.new(:name => "Ola Bini")


  这会创建一个新类,并赋给PersonVO,然后创建一个类的实例。从草稿创建新类并定义新方法也很简单:

Ruby代码 复制代码
  1. c =  Class . new   
  2. c.class_eval  do   
  3.    define_method   :foo   do   
  4.     puts  "Hello World"   
  5.    end   
  6. end   
  7. c. new .foo     # => "Hello World"   
c = Class.new
c.class_eval do
  define_method :foo do
    puts "Hello World"
  end
end
c.new.foo    # => "Hello World"


  除了Struct,还能在SOAP4R和Camping找到轻松创建类的例子。Camping尤其令人感兴趣,因为它有专门的方法创建这些类,被你的controller和view继承。Camping的许多有趣的功能都是用这种方式实现的:

Ruby代码 复制代码
  1. def  R(*urls);  Class . new (R) { meta_def( :urls ) { urls } };    
  2. end   
def R(*urls); Class.new(R) { meta_def(:urls) { urls } }; 
end


  这使得可以这样创建controller:

Ruby代码 复制代码
  1. class  View < R  '/view/(/d+)'   
  2.    def  get post_id   
  3.    end   
  4. end   
class View < R '/view/(/d+)'
  def get post_id
  end
end


  你也可以这样创建module,然后在类中包含module。


4. 使用method_missing来做有趣的事 Use method_missing to do interesting things

  除了闭包(block),method_missing可能是Ruby最强大的特性,也是最容易滥用的一个。用好method_missing的话有些代码会变得超级简单,甚至是不能缺少。一个好的例子(Camping)是扩展Hash:

Ruby代码 复制代码
  1. class   Hash   
  2.    def  method_missing(m,*a)   
  3.      if  m.to_s =~ /=$/   
  4.        self [$`] = a[0]   
  5.      elsif  a.empty?     
  6.        self [m]   
  7.      else   
  8.        raise  NoMethodError,  "#{m}"   
  9.      end   
  10.    end   
  11. end   
class Hash
  def method_missing(m,*a)
    if m.to_s =~ /=$/
      self[$`] = a[0]
    elsif a.empty?  
      self[m]
    else
      raise NoMethodError, "#{m}"
    end
  end
end


  就可以这样使用hash:

Ruby代码 复制代码
  1. x = { 'abc'  => 123}   
  2. x.abc  # => 123   
  3. x.foo =  :baz   
  4. # => {'abc' => 123, 'foo' => :baz}   
x = {'abc' => 123}
x.abc # => 123
x.foo = :baz
x # => {'abc' => 123, 'foo' => :baz}


  如你所见,如果有人调用了一个hash不存在的方法,则会搜索内部集合。如果方法名以=结尾,则会赋给同名的key。

  Markaby中可以找到另一个很好的method_missing技巧。以下引用的代码可以生成任何包含CSS class的XHTML标签:

Ruby代码 复制代码
  1. body  do   
  2.   h1.header  'Blog'   
  3.   div.content  do   
  4.      'Hellu'   
  5.    end   
  6. end   
body do
  h1.header 'Blog'
  div.content do
    'Hellu'
  end
end


会生成:

Xml代码 复制代码
  1. < body >   
  2.    < h1   class = "header" > Blog </ h1 >   
  3.    < div   class = "content" >   
  4.     Hellu   
  5.    </ div >   
  6. </ body >   


  绝大多数这种功能,特别是CSS class名是通过method_missing设置了self的属性然后返回self。


5. 方法模式的调度 Dispatch on method-patterns

  这对于无法预测的方法来说可以轻松的达到可扩展性。我最近创建了一个小型验证框架,核心的验证类会找出自身所有以check_开头的方法并调用,这样就可以轻松地增加新的验证:只要往类或实例中添加新方法。

Ruby代码 复制代码
  1. methods.grep /^check_/  do  |m|   
  2.    self .send m   
  3. end   
methods.grep /^check_/ do |m|
  self.send m
end


  这非常简单,并且难以置信的强大。可以看一下Test::Unit到处使用这种方法。


6. 替换方法 Replacing methods

   有时候一个方法的实现不是你要的,或者只做了一半。标准的面向对象方法是继承并重载,再调用父类方法。仅当你有对象实例化的控制权时才有用,经常不是这 种情况,继承也就没有价值。为得到同样的功能,可以重命名(alias)旧方法,并添加一个新的方法定义来调用旧方法,并确保旧方法的前后条件得到保留。

Ruby代码 复制代码
  1. class   String   
  2.   alias_method  :original_reverse :reverse   
  3.    def  reverse    
  4.     puts  "reversing, please wait..."  original_reverse   
  5.    end   
  6. end   
class String
  alias_method :original_reverse, :reverse
  def reverse 
    puts "reversing, please wait..." original_reverse
  end
end


  一个极端的用法是临时修改一个方法,然后再还原。例如:

Ruby代码 复制代码
  1. def  trace(*mths)   
  2.   add_tracing(*mths)  # aliases the methods named, adding tracing       
  3.    yield   
  4.   remove_tracing(*mths)  # removes the tracing aliases   
  5. end   
def trace(*mths)
  add_tracing(*mths) # aliases the methods named, adding tracing    
  yield
  remove_tracing(*mths) # removes the tracing aliases
end


  这个例子展示了编写add_tracing和remove_tracing的一种典型方法。它依赖于第1条的单例类:

Ruby代码 复制代码
  1. class   Object      
  2.    def  add_tracing(*mths)       
  3.     mths. each   do  |m|    
  4.       singleton_class.send  :alias_method "traced_#{m}" , m    
  5.       singleton_class.send  :define_method , m  do  |*args|   
  6.          $stderr .puts  "before #{m}(#{args.inspect})"   
  7.         ret =  self .send( "traced_#{m}" , *args)   
  8.          $stderr .puts  "after #{m} - #{ret.inspect}"   
  9.         ret   
  10.        end   
  11.      end      
  12.    end   
  13.    def  remove_tracing(*mths)      
  14.     mths. each   do  |m|   
  15.       singleton_class.send  :alias_method , m,  "traced_#{m}"   
  16.      end   
  17.    end   
  18. end   
  19. "abc" .add_tracing  :reverse   
class Object  
  def add_tracing(*mths)    
    mths.each do |m| 
      singleton_class.send :alias_method, "traced_#{m}", m 
      singleton_class.send :define_method, m do |*args|
        $stderr.puts "before #{m}(#{args.inspect})"
        ret = self.send("traced_#{m}", *args)
        $stderr.puts "after #{m} - #{ret.inspect}"
        ret
      end
    end  
  end
  def remove_tracing(*mths)   
    mths.each do |m|
      singleton_class.send :alias_method, m, "traced_#{m}"
    end
  end
end
"abc".add_tracing :reverse


  如果这些方法是添加到module(有一点点不同,看你能不能写出来!),你也可以在类而非实例上添加和删除tracing。


7. 使用nil类来引入空对象的重构 Use NilClass to implement the Introduce Null Object refactoring

  在Fowler的重构中,“引入空对象”的重构是一个对象要么存在,要么为空时有一个预定义值。典型例子如下:

Ruby代码 复制代码
  1. name = x. nil ? ?  "default name"  : x.name  
name = x.nil? ? "default name" : x.name


  目前基于Java的重构会推荐创建一个类似于null的子类。例如NullPerson会继承Person,重载name方法总是返回"default name"。但是在Ruby中我们可以打开类,可以这样做:

Ruby代码 复制代码
  1. def   nil .name;  "default name" end   
  2. # => nil   
  3. name = x.name  # => "default name"   
def nil.name; "default name"; end
x # => nil
name = x.name # => "default name"



8. 学习eval的不同版本 Learn the different versions of eval

   Ruby有几种版本的执行方法(evaluation)。了解它们的区别和使用情景是很重要的。有eval、instance_eval、 module_eval和class_eval几种。首先,class_eval是module_eval的别名。其次,eval和其他的有些不同。最重 要的是eval只能够执行一个字符串,其它的可以执行block。这意味着eval是你做任何事的最后选择,它有它的用处,但绝大多数情况下应该用 instance_eval和module_eval执行block。

  eval会在当前环境执行字符串,除非环境已经提供绑定(binding)。(见第11条)

  instance_eval会在接收者(reveiver)的上下文中执行字符串或block,没有指定的话self会作为接收者。

   module_eval会在调用的module的上下文中执行字符串或block。这个比较适合在module或单例类中定义新方法。 instance_eval和module_eval的主要区别在于定义的方法会放在哪里。如果你用String.instance_eval定义foo 方法会得到String.foo,如果是用module_eval会得到String.new.foo。

  module_eval几乎总是适用;要像对待瘟疫一样避免使用eval。遵守这些简单的规则会对你有好处。


9. 实例变量的内省 Introspect on instance variables

   Rails使用了一个技巧来使controller中的实例变量也能用在view中,就是内省一个对象的实例变量。这会严重破坏封装,然而有时候确实非 常顺手。可以很容易的通过instance_variables、instance_variable_get和 instance_variable_set实现。要把所有实例变量从一个复制到另一个,可以这样:

Ruby代码 复制代码
  1. from.instance_variables. each   do  |v|   
  2.   to.instance_variable_set v, from.instance_variable_get(v)   
  3. end   
from.instance_variables.each do |v|
  to.instance_variable_set v, from.instance_variable_get(v)
end



10. 从block创建Proc并公开 Create Procs from blocks and send them around

  把一个Proc实例化保存在变量中并公开的做法使得很多API容易使用。这是Markaby用来管理CSS class定义的一种方法。很容易把block转换成Proc:

Ruby代码 复制代码
  1. def  create_proc(&p); p;  end   
  2. create_proc  do   
  3.   puts  "hello"   
  4. end         # => #<Proc ...>   
def create_proc(&p); p; end
create_proc do
  puts "hello"
end       # => #<Proc ...>


  调用也很容易:

Ruby代码 复制代码
  1. p.call(*args)  
p.call(*args)


  如果要用proc来定义方法,应该用lambda来创建,就可以用return和break:

Ruby代码 复制代码
  1. p = lambda { puts  "hoho" return  1 }   
  2. define_method ( :a , &p)  
p = lambda { puts "hoho"; return 1 }
define_method(:a, &p)


  如果有block的话method_missing会调用block:

Ruby代码 复制代码
  1. def  method_missing(name, *args, &block)   
  2.   block.call(*args)  if  block_given?   
  3. end   
  4. thismethoddoesntexist( "abc" , "cde" do  |*args|   
  5.   p args   
  6. end    # => ["abc","cde"]   
def method_missing(name, *args, &block)
  block.call(*args) if block_given?
end
thismethoddoesntexist("abc","cde") do |*args|
  p args
end  # => ["abc","cde"]



11. 用绑定(binding)来控制eval Use binding to control your evaluations

  如果你确实需要用eval,你可以控制哪些变量是有效的。这时候要用kernel方法binding来获得所绑定的对象。例如:

Ruby代码 复制代码
  1. def  get_b; binding;  end   
  2. foo = 13   
  3. eval( "puts foo" ,get_b)  # => NameError: undefined local variable or method `foo' for main:Object   
def get_b; binding; end
foo = 13
eval("puts foo",get_b) # => NameError: undefined local variable or method `foo' for main:Object


  ERb和Rails用这种技术来设置哪些实例变量是有效的。例如:

Ruby代码 复制代码
  1. class  Holder   
  2.    def  get_b; binding;  end   
  3. end   
  4. h = Holder. new   
  5. h.instance_variable_set  "@foo" , 25   
  6. eval( "@foo" ,h.get_b)  
class Holder
  def get_b; binding; end
end
h = Holder.new
h.instance_variable_set "@foo", 25
eval("@foo",h.get_b)



  希望这些技巧和技术已经为您阐明了元编程。我并不声称自己是Ruby或者元编程方面的专家,这只是我对这个问题的一些想法。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值