C++
Jeson_Mei
这个作者很懒,什么都没留下…
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C和C++中存储区域详解(栈、堆、全局...)
一. 在c中分为这几个存储区1.栈 - 由编译器自动分配释放2.堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收3.全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放转载 2016-01-07 16:04:28 · 1527 阅读 · 0 评论 -
(整合多篇文章)C++悬垂指针、野指针、内存泄漏和垃圾回收机制
C++的内存回收机制当我们使用new为一个对象分配了空间之后,在这个对象结束使用之后,我们必须人为的去释放这块内存(delete)Java的内存回收机制 当用new 创建一个Java对象时,它可以存活于作用域之外。所以在上述代码中,引用 str(str为String对象“HelloWorld!” 的引用) 在作用域终点就消失了。然而,str指向的Stri转载 2016-08-16 10:37:18 · 816 阅读 · 0 评论 -
C++内存分配和管理
[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支转载 2016-08-16 11:05:40 · 7836 阅读 · 2 评论 -
关于C++的Union使用
“联合”是一种特殊的类,也是一种构造类型的数据结构。在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,已达到节省空间的目的(还有一个节省空间的类型:位域)。 这是一个非常特殊的地方,也是联合的特征。另外,同struct一样,联合默认访问权限也是公有的,并且,也具有成员函数。“联合”与“结构”有一原创 2016-08-16 13:17:42 · 439 阅读 · 0 评论 -
C++关于浅复制和深复制
简单的来说就是,在有指针的情况下,浅拷贝只是增加了一个指针指向已经存在的内存,而深拷贝就是增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,采用深拷贝的情况下,释放内存的时候就不会出现在浅拷贝时重复释放同一内存的错误!浅复制: 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而其所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。补充: 一个对象中的字段有的是值类型的原创 2016-08-17 12:33:39 · 523 阅读 · 0 评论 -
C++面试中常规基础(收录中)
收录推荐一:http://blog.csdn.net/wyb19890515/article/details/7188232原创 2016-08-30 11:22:24 · 464 阅读 · 0 评论 -
C++中虚函数和默认实参问题
实例代码:结果:理解的重点:默认实参这是属于静态绑定,而虚函数在这里是动态绑定,从而出现了和我们预期不一样的结果。原创 2016-09-02 10:56:45 · 499 阅读 · 0 评论 -
C++静态库与动态库
=====================简单介绍=============================函数库分为静态库和动态库两种。静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库。动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在。=====================较为详细的介绍转载 2016-10-13 14:30:00 · 480 阅读 · 0 评论