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【DIRECTX3D】
DylanZQL
unity游戏引擎技术专家。
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【DIRECTX状态详解】
DIRECT3D状态详解 Microsoft® Direct3D®设备是一个状态机。应用程序设置光照、渲染和变换模块的状态,然后在渲染时传递数据给它们。本节描述图形流水线用到的所有不同类型的状态。渲染状态取样器状态纹理层状态状态块渲染状态设备渲染状态控制Microsoft®Direct3D®设备光栅化模块的行为,它们通过改变渲染状态的转载 2015-03-02 23:09:15 · 3628 阅读 · 0 评论 -
【什么是渲染目标(render target)】
渲染目标是一个缓冲,显卡通过这个缓冲使用一个Effect类绘制场景的像素。默认的渲染目标叫做后备缓冲- 物理上就是包含下一帧要绘制的信息的一块显存。你可以使用RenderTarget2D类创建另一个渲染目标,在显存中保留一块新区域用于绘制。大多数游戏在后备缓冲之外将大量的内容绘制到其他渲染目标内("offscreen"),然后编译这些不同的图像元素,将它们组合起来构成最终的后备缓冲。转载 2015-03-05 10:32:54 · 7668 阅读 · 0 评论