工欲善其事,必先利其器。战术系统是本作的策略核心之一,特色鲜明,在此细述。
1 战术设定与编辑
使用“Team->战术”,出现的是<设定模式>下的<当前战术>,比赛总以此战术的安排的阵型、命令、人员设定出战的。
(点击查看原图)
图解(1):在<当前战术>与3个,<预备战术>间切换
——<当前战术>即为开场战术,<预备战术>只在比赛中供命令调用
——先设定编辑好<预备战术>,再复制到<当前战术>(图解6),是不错的做法
——选择<预备战术>后,本项会变成<编辑预备战术>,点击进入<编辑模式>(即Adv 战术)
图解(2):使用预定义好的基本阵型
——效果仅是调出阵型,战术的命令细节同样需要自行设定
——对于不满意预定的阵型,可以进入<编辑模式>创造自己的阵型
图解(3):点击球队名项,打开球队命令选项
——传球风格:偏好的传球方式,短传适合控球好的,长传适合有身高力量的,直传适合意识好的,选混合交给球员自行判断也不错;此项可在球员独立设定
——攻守心态:要求球员把精力投入到进攻还是防守,注意无球一方会更消耗体力
——进攻焦点:通过对双方阵型、人员的分析,你确定在中路或某边路有更大的进攻优势,可以坚决选择攻击一路提高效率
——造越位:如果要以攻击姿态面对防反,或以意识好速度慢的防线对抗快速前锋,可以尝试造越位,但要小心对方球员的特技
——快速反击:利用迅速高质的直传,配合快速的前场,可在守转攻转换中得到更好的攻击机会,本方采用防守姿态和拉后防线以清出空间,效果会更好
——压迫:加强对对方全队的压力,无论有球无球,能给技术差的在传接球方面带来很大困扰;此项可在球员独立设定
——铲截强度:对体弱和心理素质差的球员很有威慑,可提高铲截成功率,而一旦犯规则更易吃牌;此项可在球员独立设定
——进攻节奏:快节奏带来更多攻击机会(也可能是对手的)、本方失误率上升和双方体力消耗更大
——启用组织核心:按<场上角色指定>的名单,执行者将成为攻击传球枢纽,唯控球、传球、组织创造力强的球员可当此任
——启用攻击核心:按<场上角色指定>的名单,执行者将成为前场第一选择,队友会以适合的方式给他喂球(因此不要求他一定是柱式中锋),他能直接得分,或策应做球
图解(4):选择球员的位置,是否在替补和在出场名单
——阵型图会在<保存该战术>后反映改动
图解(5):点击球员名项,显示出球员资讯,和打开球员命令选项
——水平与垂直跑位:球员在攻守时可有不同位置,设定保存后,左侧的阵型会出现此球员白色箭头代表其跑位路线,向下、斜下表示球员防守跑位,其他方向表示进攻跑位,这可在<编辑模式>更好布置
——前插攻击:无球时,上前参与攻击的倾向;可以造成活性的流动,有利传球配合;此攻击命令执行额外消耗体力
——带球突破:有球时,上前攻击的倾向;如遇拦截会尝试突破过人,因此在后场的执行者要保证其有突破能力和成功率;此攻击命令执行额外消耗体力
——远射:尝试百步穿杨,最好有相当能力和特技,否则会变成浪射;远射能力并无显性数值,力量好的射手或传球手通常远射不错
——持球控制:等待队友和机会,控制节奏,执行者要有好的控球和力量对付压迫
——传威胁球:尝试更多的致命直传和精彩配合,但是如果没有默契或技不如人,只会失误丢球
——传中:尝试更多传中,传球者会用首球者更易得到的方式(即无关传球风格),边路球员更多采用
<按位置快速设置为...>
以上球员应考虑双方阵型、球队命令和球员能力而设定,而<快速设置>则可通过选取位置,快速而保险第设为对应位置的球员命令。
图解(6):
——保存该战术:改动完战术后,请务必按此保存生效
——复制到当前战术:把<预备战术>复制到<当前战术>
Adv 战术
使用“Team->Adv战术”,出现的是<编辑模式>下的<预备战术>,在这里可以更便捷的构筑阵型、安排球员和设定跑位路线。
——首先,可用<调用基本阵型>作为基础
——在鼠标左键<移动安排位置>下,可以直接拖动场上球员放置成阵型,共有5*5位置,注意符合:(1)11名球员,含1名GK(2)至少1名中卫,1名前锋
——在鼠标左键<拖动布置跑位>下,可以拉出白箭头成为球员的跑位路线,注意距离有所限制(不超过1格位置),同时跑位不能重叠
——此处同样可以整理球员名单,右侧名单的球员可以直接拖到左侧球场交换,也可以在名单内交换,如此安排好首发、位置、替补(S表示)和DNP(R表示)名单
——悬停在球员条项,会出现该球员信息
关于球员信息,请参见另篇《球员属性说明与日程简介》。
2 针对性部署
<下一场比赛资讯>
这里显示了下场比赛的性质和对手。点击球队名可查看其当前的阵型名单(比赛前后30分钟无效)。当然,下一场对手未必是这个名单,但可通过查看其日程的以往比赛,分析其布阵战术、人员安排等。
此处有以相当重要的选项:<设置球差>,这是<锦囊命令指定>的前提条件。球差的意思:当为0时,胜负平我方队员按正常理解;如当+2时,则我队要领先2球,队员才当作平局;要领先3球,队员才认为处于领先状态。
<预测对手战术>
按照所示提问,正确告诉队员对手的企图,可能会在比赛开始时取得心理优势,从而一开场就战意昂扬。反之,如果预测错误同时又被对手识破本队的安排,很可能全队陷入混乱而崩溃。因此如果没有足够信心,可以考虑勾选<不与预测>。
<对方重点球员关照>
可以针对对手某一球员,设定强力拦截或强力压迫,来减少威胁、降低效率,这对组织核心或攻击核心尤其值得。他还可能因体弱而受伤,因恐惧而沮丧,因报复而申请离场…当然,也有可能因被激怒而士气MAX。
采用时,请考虑其对位附近的本方球员,能力、经验是否足够避免先被罚下。
3 锦囊命令指定
在<锦囊命令指定>选项,玩家可根据球差,可按时间、状况预先制定命令,比赛中球员会自动执行。命令包括:换人(并指定位置)、换位置(互换或新指定)、改变攻守倾向,以及直接改变战术。
通过<布置此命令>加入到右侧的命令列表,列表可一次性<清空命令>或<删除选定>,安排好后记得<保存命令>。
命令如果达到执行条件而无执行对象时,比如要换的人已经被罚下,则将会忽略。
4 场上角色指定
在<场上角色指定>选项,玩家可指定各特殊角色的担当顺序列表,包括:队长(队长的表现影响同伴士气,所以能力重要,另要考虑年龄、经验和性格)、角球、左右任意球、点球手(考虑相应特技,利足,以及传控射作为基本技术的反映)、组织核心、进攻核心。
从左侧球员列表条项,拖动至右侧只可实现安排。右侧内也可以调换、选定<删除>或全部<清空>。
如果不设定时,默认GK作为队长,其他角色由系统指定相对适合的球员担当,但组织核心和进攻核心则不会被指定。