游戏分类与当前热游分析
游戏分类与当前热门手游分析
导言
游戏,作为第九艺术,已经逐渐与当今人类生活密不可分。而依靠智能手机为载体的游戏,更是在互联网+的经济模式下拥有巨大的潜力和市场。
本博客分为两部分:
- 使用思维导图对游戏进行分类;
- 结合手机游戏市场的下载量和排名等数据,结合游戏分类,对当前手游市场进行分析。
游戏的分类
热点分析
以下是针对目前手机游戏市场的下载量与排名,对游戏市场热度的分析。
华为手机游戏市场:
畅销榜 | 游戏名 | 游戏类型 |
---|---|---|
1 | 王者荣耀 | MOBA类 |
2 | 和平精英 | 射击fps |
3 | 三国志战略版 | 经营策略 |
4 | 原始传奇 | 角色扮演 |
5 | 新神魔大陆 | 角色扮演 |
6 | 开心消消乐 | 休闲益智 |
7 | 梦幻西游 | 角色扮演/回合制 |
8 | 率土之滨 | 经营策略 |
9 | 大话西游 | 角色扮演/回合制 |
10 | 新神雕群侠传 | 角色扮演/卡牌 |
人气榜 | 游戏名 | 游戏类型 |
---|---|---|
1 | 迷你世界 | 策略经营 |
2 | 我的世界 | 策略经营 |
3 | 开心消消乐 | 休闲益智 |
4 | 贪吃蛇大作战 | 休闲益智 |
5 | 植物大战僵尸2 | 经营策略/塔防 |
6 | 汤姆猫跑酷 | 动作射击/跑酷 |
7 | 阴阳师:妖怪屋 | 经营策略/养成 |
8 | 光遇 | 休闲益智/解密 |
9 | 欢喜斗地主 | 棋牌桌游 |
10 | 荒野乱斗 | 休闲益智 |
taptap游戏市场热卖榜(单机/独立游戏):
热卖榜 | 游戏名 | 游戏类型 |
---|---|---|
1 | ICEY | 2d动作游戏 |
2 | 帕斯卡契约 | 动作游戏/角色扮演 |
3 | 汉末霸业 | 经营策略/角色扮演 |
4 | 喵斯快跑 | 跑酷/音游 |
5 | 说剑 | 解密 |
6 | 下一站江湖 | 经营策略/沙盒 |
7 | 恶果之地 | 射击/动作游戏/冒险 |
8 | 双子 | 情感体验/解密 |
9 | 纪念碑谷 | 解密 |
10 | 迷失岛 | 冒险/解密 |
taptap游戏市场热卖榜(联机):
热玩榜 | 游戏名 | 游戏类型 |
---|---|---|
1 | 王者荣耀 | MOBA |
2 | 魔渊之刃 | ARPG/动作 |
3 | 阴阳师:妖怪屋 | 经营策略/养成 |
4 | 明日方舟 | 塔防/卡牌 |
5 | 不朽之旅 | 放置/冒险 |
6 | 光遇 | 解密/休闲益智 |
7 | 和平精英 | 射击游戏 |
8 | 崩坏三 | 动作游戏 |
9 | 碧蓝航线 | 塔防/养成 |
10 | 最强蜗牛 | 冒险/放置 |
ios端游戏实时热销榜(截止2020.9.21)
热销榜 | 游戏名 | 游戏类型 |
---|---|---|
1 | 王者荣耀 | MOBA |
2 | 和平精英 | 射击 |
3 | 三国志战略版 | 经营策略 |
4 | 梦幻西游 | 角色扮演 |
5 | 三国志幻想大陆 | 角色扮演/卡牌 |
6 | 率土之滨 | 经营策略 |
7 | 大话西游 | 角色扮演 |
8 | 新神魔大陆 | 角色扮演 |
9 | 最强蜗牛 | 冒险/放置 |
10 | 新射雕群侠传 | 角色扮演/卡牌 |
总共统计出36款时下热门的游戏,分析对比整理其游戏类型
游戏种类 | 个数 |
---|---|
经营策略 | 9 |
角色扮演 | 8 |
休闲益智 | 5 |
动作 | 5 |
冒险 | 4 |
射击 | 3 |
卡牌 | 3 |
MOBA | 1 |
结合上述数据和我平时的游戏体验可得:
目前游戏市场主要还是由经营策略、角色扮演和休闲益智这三类游戏充斥。
但值得一提是:
- 《王者荣耀》作为唯一一个上榜的MOBA类手游连续好几年霸占榜首,《和平精英》今年作为唯一一个FPS类手游紧随其后。我猜想其成功的原因,除了这两款游戏都是腾讯这个游戏大厂制作,以及均为国内首个同类型(MOBA和FPS)手游提前抢占了市场外,还有其制作厂商认真研究了国内手机用户的消费习惯。这两款游戏与其同类pc游戏相比,流程更快,更适合手机玩家的游戏习惯。
- 由于资本的介入,目前的联机手游市场流行风向趋向于两种模式:一种是类似于第一条所说的,抢先占领同类玩法的手游市场,之后凭借口碑和原始用户长期霸占这部分“蛋糕”,造成垄断(垄断指这一个游戏的玩家与其他同类游戏玩家的比例接近于9:1。ps:类似爆红的游戏还有2017年发行的国内首个乙女向手游《恋与制作人》等);另外一种是低制作投入,通过资本流动获得高回报。比较常见的套路是凭借已有IP主题卖情怀,制作“流量”手游,通过改编已有的其他形式的娱乐IP(比如著名武侠小说等),吸引IP老粉丝下载游玩,再通过哄抬游戏内的氪金物价从中获益(eg:《一梦江湖》,原名《楚留香》。类似出品的还有诸多武侠类手游,游戏模式大同小异,基本上是照搬同题材网游页游改编,创新性都很低)。这两种类型前一种是需要高投入获得长期高利益,但同时需要极高的空白市场敏锐度;后一种更适合批量生产,低投入短期高回报,相当于割韭菜,收益不长久。
- 目前国内游戏市场,无论是pc端游是手游,玩家对需要买断的独立游戏(不内置消费渠道)的呼声和评价都很高,但就制作周期和需要花费的投入来说都较高,因此没有几款这类游戏出品,属于市场空白。
- 最新的手游热度增长集中于放置向,但由于还属于游戏发展前期的玩家积累和游戏模式探索阶段,除去资本投入宣传的《最强蜗牛》,其他的同类游戏几乎未上榜(eg:《江南百景图》)。
总结
根据以上分析总结:目前手机游戏市场的热点主要集中于:
快节奏的竞技类游戏和能将时间碎片化利用的休闲类游戏。