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原创 【2020中大中级实训】Part4:中级实训总结
实训总结1、阶段划分2、分阶段实训任务总结3、总结与感悟1、阶段划分Stage 1 (熟悉GridWorld基本架构以及Java编程语言)Stage 2 (完成Par2 - Part5对GridWorld的扩展)Stage 3 (接触图像处理,学习并DP算法,BP算法,认识并设计估价函数)2、分阶段实训任务总结Stage 1详见阶段一:vi,java,ant 和Junit 的自学报告总结博客https://blog.csdn.net/jessiaflora/article/detail
2020-11-22 18:51:44 458 1
原创 【3D游戏编程与设计-HW7】模型与动画
智能巡逻兵前言项目要求游戏玩法介绍游戏组织结构游戏对象预制代码组织结构前言本博客为第七章——模型与动画的课后作业:智能巡逻兵。项目地址:项目要求游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;
2020-11-18 21:59:29 253 1
原创 【3D游戏编程与设计-HW6】物理系统与碰撞
Unity实现简易打飞碟(改进版)前言游戏简介游戏玩法游戏规则项目要求项目代码结构新增部分的代码解释游戏预览截图前言本博客为3D游戏编程与设计第六章的编程练习,制作实现简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)(改进版)。项目地址:https://github.com/enyocloud/3dGameUnity/tree/master/HW6游戏简介以鼠标作为武器,打飞碟!游戏玩法点击飞出来的UFO(各种圆盘)即可得分。游戏规则正常模式共有五轮飞碟,飞碟数列遵循斐波那契数列,当所有飞碟发
2020-11-10 17:55:37 137
空空如也
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